Zo een drie jaar geleden kwam Destiny uit. Een ambitieus project van Bungie met een gigantisch budget. Inmiddels hebben miljoenen spelers behoorlijk wat uren in de eerste game gestopt en diens DLC. Wijzelf hebben ook honderden uren in de eerste game gestopt en Destiny 2 stond dan ook hoog op ons verlanglijstje. Onlangs kwam Destiny 2 dan daadwerkelijk uit en wij hebben alvast tientallen uren in de game gestopt. Is het net zo een groot succes als zijn voorganger. Is hij beter, vallen er punten tegen? Je leest het allemaal in deze review!
Vecht voor The Traveler tegen Ghaul
Niemand zal het met ons oneens zijn, het verhaal van de eerste Destiny was niet veel soeps. Bungie beloofde met Destiny 2 een beter verhaal neer te zetten. Een voorzet hiervan kwam al met de latere DLC’s die voor Destiny verschenen, want eerlijk is eerlijk deze waren toch best goed te noemen ook qua toevoegingen. Inmiddels kunnen we dus alweer twee weken met Destiny 2 aan de slag en kort gezegd, ja het verhaal is beter, maar nog altijd niet geweldig. Wanneer je Destiny 2 voor het eerst opstart en je Destiny hebt gespeeld, zal je eerst een korte terugblik krijgen op wat je in de eerste game hebt gedaan. Wanneer heb je bijvoorbeeld het eerst de raid geprobeerd en met wie dat was. Een leuke toevoeging vonden wij, want wat hebben sommigen van ons toch veel bereikt in Destiny!
In Destiny 2 begin je vanzelfsprekend weer van vooraf aan en ditmaal komt het gevaar van de Dominus Ghaul. Hij is de leider van de Red Legion. Dit is de nieuwe vijand die toegevoegd is aan de Destiny franchise, maar erg nieuw is deze eigenlijk niet te noemen. Het is simpelweg een upgrade versie van de Cabal, iets dat ook snel duidelijk wordt gemaakt. De Red Legion en daarmee Ghaul hebben het voorzien op het ‘Light’ van de Traveller. Deze krachtbron zorgt voor het ontstaan en de kracht van de Guardians. Ghaul vindt dat zijn eigen ras het ‘Light’ meer verdiend dan de Guardians en daarom valt hij The Tower aan, de social space van de eerste Destiny game. Dit is waar het Destiny 2 avontuur voor je begint. Je zal je vechtend een baan moeten leiden naar de verschillende ‘hoofden’ van de verschillende classes, de bekende Hunters (Cayde-6), Titans (Zavala) en Warlocks (Ikora). Elk van deze personages zal je in tegenstelling tot de eerste game ook vaker gaan tegen komen in de game zelf.
Veel meer over het verhaal zullen wij niet vertellen, simpelweg omdat wij geen spoilers willen verklappen. Kort gezegd zal het voor de Guardians lastig worden om Ghaul te verslaan en eigenlijk ben jij de enige kans om dit te bewerkstelligen. Dit is daarom je einddoel, Ghaul verslaan. Helaas moeten we constateren dat deze eindbaas best wat pittiger mocht zijn, maar helaas zien we het steeds vaker dat bazen te eenvoudig worden gemaakt.
Genoeg te doen
Wanneer je het hoofdverhaal van Destiny 2 hebt uitgespeeld (wat helaas niet erg lang duurt), zijn er nog meer dan genoeg andere dingen om te doen in Destiny 2. Er zijn behoorlijk wat zijmissies (Adventures) en daarnaast nog enkele aparte quests per planeet. Deze laatst genoemd bevatten meerdere missies en kunnen best goede rewards geven, maar wij kunnen als tip meegeven dat je deze wellicht voor wat later kunt bewaren in verband met de hoogte van de rewards. De Adventures daarentegen bestaan uit één missie en de rewards zijn niet erg hoog, maar geven soms wel meer informatie over de betreffende planeet.
Hiernaast introduceert Destiny 2 een soort Dungeons, maar hieraan heeft Bungie de naam Lost Sectors gegeven. In deze Lost Sectors zijn vele vijanden te vinden en daarbij één eindbaas. Wanneer je deze verslaat, krijg je de mogelijkheid om de kist ergens in de kamer verstopt te openen. Hierin zitten vanzelfsprekend verschillende rewards. Dit is vooral interessant om te doen wanneer je nog niet bij de zogenoemde ‘soft cap’ bent aanbeland, wat in Destiny 2 265 power is. Deze Lost Sectors zijn soms even zoeken, maar gelukkig zijn deze te vinden met je map! Destiny 2 introduceert namelijk een duidelijke kaart, waar je ook nog eens naar verschillende fast travel points kunt reizen. Orbit is dus verleden tijd (al kan je hier nog altijd naar toe) en het reizen gaat een stuk sneller.
Dit maakt alles maakt het mede mogelijk dat je de verschillende public events sneller kan bezoeken. Vijf minuten voor aanvang verschijnen deze public events namelijk al op je kaart, zodat je goed kan plannen welke je gaat doen. Deze public events hebben tevens een kleine (goede) update gehad. Elk public event heeft een specifieke manier om er een Heroic Public Event van te maken. Dit maakt hem niet alleen lastiger, maar ook de rewards zullen hoger zijn! Meer kans op een Exotic wapen of armor, wie wilt dat nou niet?
De Strikes zijn in Destiny 2 ook weer terug, maar deze vinden wij erg wisselvallig. De ene is erg leuk om te spelen, terwijl de ander een beetje matig aanvoelt. Bovendien zijn de strikes al vrij vlot niet meer de moeite waard om de lage rewards, waardoor ze een beetje in het niet vallen. Wat bovendien erg jammer is, is dat deze strikes niet gedurende de campaign zelf voorkomen of te selecteren zijn om op te starten. De enige manier om Strikes op te starten, is via de Strike list. Echter krijg je hierdoor altijd een random strike te spelen. Hierdoor vragen wij ons af of we alle strikes wel hebben gespeeld, zo hebben wij de Strike van de bèta nog altijd niet gespeeld in het daadwerkelijke spel.
Het level systeem op de schop
In de eerste Destiny game ging alles om je Light level. In eerste instantie was het een kwestie van level twintig worden (later dertig en veertig) en vervolgens ging alles om je Light level. In Destiny 2 is het eerst gedeelte niet anders, maar deel twee is net even iets anders. Ongetwijfeld is hiervoor gekozen, in verband wat er met het Light gaat gebeuren in het verhaal. In Destiny 2 draait alles dan ook om je Power level. Deze krijg je omhoog door je wapens en armor van een zo hoog mogelijk Power level te krijgen. Niet veel verandert dus zou je zeggen, maar toch zijn er een aantal punten waar je op moet letten.
Het belangrijkste hierbij zijn de verschillende mod’s die je kunt kopen/direct op de wapens/armor zitten. Dit is een nieuw systeem dat je goed door zal moeten hebben, vooral wanneer je op de soft cap zit van level 265. Tot en met Power level 265 kan je namelijk in Power level stijgen door gewoon de game te spelen. De ‘rare’ (blauwe) wapens en armor droppen namelijk gewoon (rijkelijk!) in de speelwereld, evenals wanneer je geluk hebt de Legendary en Exotic engrams. Deze bouwen allemaal op tot en met level 265, maar alleen de Exotic engrams gaan hier boven. Om boven level 265 te komen, moet specifieke activiteiten doen.
Dit zijn de Nightfall, de raid, de verschillende Milestones per wee en een hoop geluk bij andere activiteiten. De eerst genoemde kennen we natuurlijk van de eerste Destiny game, maar deze heeft een update gehad. Ditmaal ga je opnieuw een Strike spelen op een hogere moeilijkheidsgraad en verschillende modificaties, zoals Solar wapens doen meer schade voor zowel vriend als vijand. Daarnaast loopt er nu een timer af. Binnen de gegeven tijd zal je de Nightfall moeten halen, doe je dit niet, dan heb je de Nightfall niet gehaald. Gelukkig krijg je er wel tijd bij voor elke vijand die je vermoord als team. Een uitstekende toevoeging van Bungie als je het ons vraagt, want hierdoor kan je niet meer veilig in een hoekje schuilen.
Daarnaast is er dus de genoemde raid, die natuurlijk gewoon weer als een huis staat. De rewards hier zijn op basis van je Power level. Veel over de raid willen we echter niet zeggen, want het zelf ontdekken hiervan is en blijft altijd geweldig. Als laatste hebben we nog de Milestones genoemd. Dit zijn specifieke opdrachten die je elke week krijgt, waarvoor de reward ‘Powerfull Gear is’ oftewel gear net boven je Power level. Deze opdrachten bestaan uit bepaalde zaken halen in een week, bijvoorbeeld een x aantal public events en presteren in ‘The Crucible’, het PvP (player vs player) gedeelte van Destiny 2. Een leuke manier van Bungie om spelers te motiveren alles van de game te spelen. Bovendien wordt het joinen van een clan nu gemotiveerd door extra rewards te geven!
Wanneer je de sterke gear hebt verzameld, blijft het nog altijd opletten. Deze sterkere (of wellicht niet) gear kan je net zoals in de eerste game infusen, maar het blijft goed opletten. De eerder genoemde mods voor wapens en gear, voegen wanneer het een Legendary mod betreft +5 attack danwel defense toe. Echter wanneer je het betreffende object in een andere object infused, infuse je alleen het basis Power level. Een andere toevoeging, is dat je in tegenstelling tot de eerste game, alleen een zelfde soort object in elkaar kan infusen. Dit betekend dat je mooie autorifle niet in je scout rifle past.
Vertrouwde classes met een vertrouw tintje
In Destiny 2 kunnen we opnieuw aan de slag met drie verschillende classes, de Hunter, Titan en Warlock. Deze hebben net zoals de eerste Destiny game drie subclasses, dit zijn er twee van Destiny en één nieuwe. Die van de Hunter de Arcstrider (lijkt erg op de Bladedancer), waar je met een elektrisch geladen staf je vijanden in elkaar mept. De Titan daarentegen krijg de Sentinel subclass, waar je eveneens op je vijanden gaat inhakken, maar dan met een zwaard en schild. Als laatste is er de Warlock die de subclass ‘Dawnblade’ heeft gekregen. Deze super laat je vliegen en vervolgens zwaarden naar beneden gooien, dit doet een beetje denken aan de Titans Hammer of Sol uit Destiny. Stuk voor stuk leuke toevoegingen, maar helaas hebben die van de Hunter en Warlock toch wel erg veel weg van oude supers.
De verschillende subclasses krijg je overigens niet zomaar. Om deze te unlocken moet je gewoon de game spelen en op den duur krijg je een object. Hierin staat een omschrijving met wat je exact moet doen. Heb je dit gedaan, dan zal zich een missie vrijspelen waarin je de nieuwe subclasse gaat vrijspelen. Hierin krijg je de mogelijkheid om je nieuwe super goed te testen!
Crucible op de schop
Net zoals de eerste Destiny game heeft Destiny 2 een PvP modus, genaamd The Crucible. Net zoals in de eerste game neem je het hier op tegen andere Guardians, maar ditmaal is het niet meer zes tegen zes, maar vier tegen vier. Als je het ons vraagt zijn sommige maps toch echt te groot voor vier tegen vier, maar Bungie zal hier goed over nagedacht hebben. De Crucible is nu verdeeld in twee secties, namelijk de Quickplay sectie en de Competitive. In de eerste kom je modi tegen als Clash (Team Death Match), Control en Supremacy (Kill Confirmed). In de Competitive sectie kom je weer geheel andere modi tegen, namelijk Countdown (een soort Search & Destroy) en Survival. De Laatst genoemde is vergelijkbaar met Team Deathmatch, maar dan heb je als team maar een beperkt aantal levens. De variatie aan modi is dus redelijk groot en gevarieerd te noemen.
Toch hebben wij niet altijd evenveel plezier beleefd aan deze modi, waarom? In het begin viel het nog mee, maar later viel het toch behoorlijk op dat er één specifiek wapen heel erg aanwezig was in The Crucible. Dit is de Mida Multi-Tool en wel omdat deze gewoon erg sterk blijkt in de PvP modus wat gewoon erg jammer is. Hierdoor voelt de modi niet erg gebalanceerd aan en zie je weinig variatie in de wapens. Wij hopen in elk geval dat dit opgelost gaat worden met een update, zodat er wat meer variatie gaat zijn. Zelfs andere scoutrifles komen niet in de buurt van dit wapen, wat eigenlijk wel zo hoort te zijn. De maps zitten gelukkig wel erg goed in elkaar, wat wel voor een erg leuke modi kan gaan zorgen.
Planeten zien er erg indrukwekkend uit
Iets waar we het nog niet over gehad hebben, wat toch zeker wel moet zijn de planeten in Destiny 2. We hebben al gezegd dat er meer dan genoeg te doen op is, maar hoe ze er uit zien nog totaal niet. De variatie in de verschillende planeten is gelukkig erg groot. Zo gaan we opnieuw terug naar de Aarde, naar de European Dead Zone. Hier zie je goed hoe de oude wereld was en daarnaast zijn er nog de planeten Titan, Nessus en Io. Stuk voor stuk zien de planeten er erg goed uit, vooral de natuur is erg kleurrijk. Titan is wel de minste planeet als je het ons vraagt, vooral het water ziet er als je het ons vraagt toch wel erg matig uit. Het laatste punt dat we nog gaan aanhalen is de soundtrack van de game. Bungie heeft er namelijk voor gezorgd dat er op de verschillende momenten in de game de perfecte sound erbij komt, iets waar ze een pluim voor verdienen!
Pluspunten
- Veel content
- Prachtige planeten
- Meer loot!
- Speelt lekker weg
Minpunten
- Multiplayer voelt niet erg gebalanceerd
- Strikes niet allemaal even interessant
Pluspunten
- Veel content
- Prachtige planeten
- Meer loot!
- Speelt lekker weg
Minpunten
- Multiplayer voelt niet erg gebalanceerd
- Strikes niet allemaal even interessant
Een verbetering ten opzichte van de eerste game
De review is iets langer geworden dan we wilden, maar er is zoveel te vertellen en info te geven over deze game! Er is meer dan genoeg te doen en dat is toch iets dat zeker belangrijk was voor de game. Jammer genoeg zijn er enkele punten verdwenen uit de eerste game (die we niet in de review hebben genoemd), maar ongetwijfeld moesten er keuzes gemaakt worden. Destiny 2 biedt vertrouwde gameplay aan spelers en het verhaal is een verbetering ten opzichte van de eerste game. Het nieuwe level systeem bevalt ons prima¸al gaat het levelen op den duur voor je gevoel erg traag maar dit houd je bezig en de drang om een hoger level te worden blijft zo, al is het wel weer veel vanhetzelfde. De multiplayer voelt nog niet heel erg gebalanceerd aan, maar wellicht gaan er hier nog aanpassingen in komen. De werelden zien er allemaal prima uit en wij zijn benieuwd waar Bungie nog mee gaat komen in de toekomst!