Microsoft ontsloeg eerder dit jaar maar liefst 1900 werknemers over studio’s en gaming-afdelingen over de hele wereld. De studio’s Arkane Austin en Tango Gameworks werden toen gesloten. Laatstgenoemde werd gelukkig op het laatste moment gered door Krafton. Tango Gameworks blijft bestaan en werkt aan een vervolg op de geprezen game Hi-Fi Rush.
1900 mensen op straat was blijkbaar niet genoeg, want Microsoft ontslaat nu nog eens 650 werknemers uit zijn gaming-afdeling. Xbox-baas Phil Spencer zegt in een interne memo dat de ontslagen vooral betrekking hebben op corporate en ondersteunende functies. Deze ontslagronde moet helpen met het op lange termijn organiseren van Microsoft Gaming. Dit keer worden er geen studio’s gesloten of projecten geannuleerd.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
De interne memo van Phil Spencer over een nieuwe ontslagronde bij Xbox
Het afgelopen jaar was ons doel om verstoringen tot een minimum te beperken, terwijl we nieuwe teams verwelkomden en hen in staat stelden om hun beste werk te doen. Als onderdeel van het afstemmen van onze teamstructuur na de overname en het beheren van ons bedrijf, hebben we de beslissing genomen om ongeveer 650 functies binnen Microsoft Gaming te schrappen – voornamelijk in corporate en ondersteunende functies – om ons bedrijf op lange termijn succesvol te organiseren.
Ik weet dat dit moeilijk nieuws is om te horen. We zijn diep dankbaar voor de bijdragen van onze collega’s die te horen krijgen dat ze getroffen zijn. In de VS ondersteunen we hen met vertrekpakketten die onder andere een ontslagvergoeding, uitgebreide gezondheidszorg en diensten voor herplaatsing bevatten om hen te helpen bij hun overgang; buiten de VS zullen de pakketten verschillen per locatie.
Met deze veranderingen zijn onze corporate en ondersteunende teams en middelen afgestemd op duurzame toekomstige groei en kunnen ze onze studio-teams en bedrijfseenheden beter ondersteunen met programma’s en middelen die schaalbaar zijn om aan hun behoeften te voldoen. Los daarvan zijn er, als onderdeel van het bedrijfsbeheer, enkele effecten op andere teams die zich aanpassen aan verschuivende prioriteiten en het beheren van de levenscyclus en prestaties van games. Er worden vandaag geen games, apparaten of ervaringen geannuleerd en er worden geen studio’s gesloten als onderdeel van deze aanpassingen.In de geschiedenis van ons team hebben we geweldige momenten meegemaakt, maar ook moeilijke.
Vandaag is een van die moeilijke dagen. Ik weet dat het doorstaan van meer veranderingen als deze zwaar is, maar zelfs in de moeilijkste tijden is dit team in staat geweest om samen te komen en zorg en vriendelijkheid voor elkaar te tonen, terwijl we blijven leveren voor onze spelers. We waarderen jullie steun terwijl we deze veranderingen doorlopen, en we danken jullie voor de compassie en het respect voor elkaar.
Phil