Niemand had het kunnen verwachten, zelfs Palworld-ontwikkelaar Pocket Pair niet. Palworld is samen met het Helldivers 2 en Black Myth: Wukong, de meest succesvolle games van het jaar 2024. Meer dan 30 miljoen mensen speelden Palworld in de eerste maand van release. De ontvangst was zo groot dat Pocket Pair meer servers moest huren en nieuw werknemers moest aannemen om DLC sneller uit te brengen.
Palworld is echter geen live service game, maar een premium-game die je gewoon kan uitspelen. Fans vragen echter steeds om nieuwe content en daarom overweegt Pocket Pair om eventueel toch over te schakelen naar een free-to-play-model met optionele microtransacties. Zo worden er nog meer gamers bereikt en kunnen gamers ieder seizoen nieuwe content verwachten. Dat heeft Palworld creator Takuro Mizobe aangegeven tijdens de ASCII Japan. Op dit moment worden opties overwogen, er is nog geen besluit genomen over de richting die Palworld gaat nemen.
Palworld is speelbaar op de Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X en de PC via Steam en de Microsoft Store. De game heeft een prijskaartje van €29,99. De volledige game is ook speelbaar voor leden van Xbox Game Pass.
Je kan een code voor zes maanden Xbox Game Pass hier kopen.
Palworld creator Takuro Mizobe over de toekomst van de populaire game
“Eerlijk gezegd zijn de zaken nog niet beslist. Als je er vanuit zakelijk perspectief over nadenkt, zou het maken van [Palworld] een live-servicegame de levensduur ervan verlengen en het stabieler maken in termen van winstgevendheid. De game is echter in eerste instantie niet ontworpen met die aanpak in gedachten, dus er zouden veel uitdagingen zijn om het op het live-servicepad te brengen.
“En het allerbelangrijkste is of de spelers het willen of niet. Als opmaat voor een live game moet het een F2P-game (free-to-play) zijn. Het is gebruikelijk dat bepaalde games er een F2P-game van maken en voeg vervolgens betaalde elementen toe, zoals skins en gevechtspassen, maar Palworld is een game dat je eenmalig kunt kopen, dus het is moeilijk om er vanaf het begin een live spel van te maken. Op dit moment onderzoeken we hoe we meer spelers kunnen aantrekken terwijl ze bestaande spelers nog steeds koesteren. Er zijn verschillende succesvolle voorbeelden van games die halverwege zijn overgestapt van pay-to-download-games naar F2P. In dat geval geven ze vaak gegarandeerde items of items die het geldbedrag waard zijn. Fall Guys zijn succesvolle voorbeelden, maar het kostte beide jaren om de overstap te maken. Hoewel we begrijpen dat live games goed zijn voor het bedrijfsleven, is het niet zo eenvoudig.
“We krijgen ook meningen over het genereren van inkomsten met advertenties, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk is tenzij het mobiel is. Voor zover ik weet zijn er geen voorbeelden van inkomsten genereren met advertenties die goed werken voor pc-games. Zelfs als de pc-versie zou werken, mensen die op Steam spelen, hebben een hekel aan advertenties. Er zijn veel gebruikers die boos worden als er advertenties worden ingevoegd. Dus nu formuleren we zorgvuldig een beleid.’