Slecht nieuws voor de mensen die erg uitkeken naar de langverwachte Early Access release van Path of Exile 2. Ontwikkelaar Grinding Gear Games (GGG) heeft de game namelijk uitgesteld.
Path of Exile 2 zou op 15 november 2024 uitkomen op de PC, PlayStation 5 en Xbox Series-consoles. Dat wordt nu niet meer gehaald. Daarom wordt de release opgeschoven naar 6 december 2024. Goed nieuws voor fans, is dat het hier gaat om alleen een uitstel van drie weken. Volgens Grinding Gear Games is de uitstel nodig omdat er problemen zijn met de serverinfrastructuur. Deze moeten eerst aangepakt worden voordat Path of Exile 2 kan uitkomen. Ook moeten microtransacties en items uit Path of Exile, zonder problemen werken in Path of Exile 2. Accountsystemen van Path of Exile en Path of Exile 2 moeten naadloos met elkaar werken. Zodoende is besloten om de game met 3 weken uit te stellen.
Path of Exile 2 is al 5 jaar in ontwikkeling. De game wordt free-to-play met optionele microtransacties. Path of Exile 2 wordt door de community gezien als de grote concurrent voor de ARPG Diablo IV. De volledige statement van Grinding Gear Games is onder de video te vinden.
Statement Grinding Gear Games over het uitstellen van Path of Exile 2
Hallo, ik ben Jonathan Rogers, gamedirecteur van Path of Exile II.
Helaas heb ik heel slecht nieuws. We moeten vroege toegang drie weken uitstellen. De nieuwe datum is 6 december. Het spijt me echt. Mensen plannen vrije tijd en dat soort dingen rond onze lanceringen, maar wij moeten het gewoon doen.
Dus wat gebeurt er? Nou, het blijkt dat het niet echt het spel zelf is waar we achter staan. Het is een hoop infrastructuurwerk aan de serverzijde dat ons veel langer heeft gekost dan we hadden verwacht.
Een van de belangrijkste beloften die we hebben gedaan, is dat al je microtransacties zowel op Path of Exile I als II zullen werken. Om dat te doen, moeten we de accountsystemen niet alleen integreren voor Path of Exile I en II, maar ook voor de consolerijken. Dit betekende dat er veel dingen veranderd moesten worden. We moeten niet alleen een heleboel nieuwe systemen creëren, we moeten ervoor zorgen dat alleen oude gegevens er ook achterwaarts compatibel mee zijn.
En als je databases gaat migreren die zo oud zijn en zoveel data bevatten, kom je daar allerlei vreemde demonen tegen. Hoe krijgen meerdere accounts dezelfde naam? Hoe krijgen meerdere accounts hetzelfde e-mailadres? Hoe hebben meerdere accounts dezelfde Steam-ID’s? Waarom is de accountnaam van deze persoon slechts willekeurig gebrabbel dat niet eens kan worden gedecodeerd?
We moeten alles perfect krijgen, zodat niemand iets verliest waarvoor hij of zij betaald heeft, en niemand zijn account kapot ziet gaan. Tegelijkertijd moeten we, omdat we al deze back-endcode veranderen, veel stresstests uitvoeren om er zeker van te zijn dat het hele ding niet omvalt als ze het enorme aantal spelers kunnen krijgen dat we hebben verwacht bij de lancering.
Ik geloof eigenlijk dat we de oorspronkelijke lanceringsdatum mogelijk hadden kunnen halen, maar ik heb er niet langer vertrouwen in dat we dit konden doen zonder fouten te maken. En dit zijn het soort fouten die we niet mogen laten gebeuren. Met dat in gedachten hebben we besloten om uit te stellen.
Deze is nu helemaal aan mij. Ik had gewoon niet genoeg tijd om er zeker van te zijn dat we het voor elkaar konden krijgen. En het spijt me echt. Deze doet echt pijn.
Tot die tijd hartelijk dank voor jullie steun.”