Shuhei Yoshida, de voormalige baas van Sony Interactive Entertainment heeft in een gesprek met Kinda Funny Games, aangegeven waarom Sony’s laatste handheld namelijk de PS Vita faalde. De PSP verkocht naar verluidt 80 miljoen exemplaren, terwijl de PS Vita bleef steken tussen de 10 en 15 miljoen verkochte exemplaren.
Volgens Yoshida zijn er meerdere redenen voor het falen van de PS Vita. De grootste is dat de PlayStation Vita een apart platform was. Ontwikkelaars moesten ervoor kiezen om een game te ontwikkelen voor de PlayStation 3 of de PlayStation Vita. Aangezien de PlayStation 3 en later de PlayStation 4 een veel grotere install base hadden, was het voor ontwikkelaars en uitgevers een eenvoudige keuze om vooral games te maken voor de home console in plaats van de handheld.
Yoshida denkt dat de Nintendo Switch zo succesvol is geworden omdat het één systeem is. Uitgevers en ontwikkelaars hoeven bij het maken van games voor de Nintendo Switch, geen resources te splitsen zoals dat ging bij het maken van games voor de PS Vita. Wel zegt Yoshida dat de PS Vita goed is geweest voor de opmars van indiegames en creatieve indie studio’s.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Ook dure technische redenen
Yoshida gelooft dat de PS Vita voor de tijd behoorlijk geavanceerd was met een OLED-scherm wat destijds nog een nieuwe technologie was. OLED-panelen waren wel heel duur om te produceren zegt Yoshida waardoor er minder omzet werd gemaakt per verkochte PS Vita. Yoshida zegt dat de keuze voor Sony’s eigen memory cards in plaats van standaard SD-kaarten, uiteindelijk een foute en dure keuze is geweest. Ook zegt Yoshida dat de touchback van de PS Vita onnodig was en uiteindelijk de hardware duurder maakte.
“Een daarvan waren de eigen geheugenkaarten. Dat was een vergissing, mensen moesten meer geld uitgeven om de geheugenkaarten te krijgen. Verder was de touchscreen aan de achterkant van de handheld niet nodig. Soms maakte het team geweldige prototypes die zo goed aanvoelden en die alle betrokkenen misleidden. Op dezelfde manier verhoogde het OLED-scherm de productiekosten van elke eenheid.”
Er was ooit een prototype van de PS Vita met een connectiviteit voor een tv-verbinding. Doordat de hardware steeds duurder werd met alle technologische features, werd uiteindelijk besloten om de tv-modus te schrappen. Nu terugkijkend naar de Nintendo Switch, is het schrappen van een tv-modus een verkeerde beslissing geweest alleen om een paar centjes te besparen. In het gesprek met Kinda Funny Games grapte Yoshida dat hij de Nintendo Switch als het ware ziet als de PS Vita 2.