Shuhei Yoshida, een voormalige hoofd van PlayStation Worldwide Studios, besloot na 30 jaar werkzaam te zijn bij de Japanse gigant, om met pensioen te gaan. Sinds zijn vertrek heeft Yoshida gesprekken gevoerd met meerdere media outlets en interessante uitspraken gedaan.
Yoshida was recent te gast bij de Sacred Symbols PlayStation Podcast. Daar werd gevraagd over de sluiting van PlayStation Japan Studio. In 2021 besloot Sony namelijk om Japan Studio te sluiten en zich vrijwel volledig te focussen op studio’s in het westen. Volgens Shuhei Yoshida komt dat doordat AA-games vrijwel zijn verdwenen en Sony zich volledig wilde focussen op baanbrekende AAA-games die consoles verkopen. Double-A-games waren niet meer relevant voor Sony om zelf te maken.
Shuhei Yoshida over het sluiten van PlayStation Japan Studio
“In mijn tijd gaven mensen mij de eer, maar een van de dingen waar ik niet succesvol in was, was het hebben van een succesvolle servicegame, en het andere is dat ik geen verbazingwekkend succesvolle games in Japan kon laten maken”, legde Yoshida uit.
“Behalve Gran Turismo hadden we veel geweldige producten, maar niet echt veel succesvolle producten op Triple A-niveau. Dat werd steeds belangrijker naarmate de grote games groter werden – Indië vulde het gat en de dubbel-A-markt lijkt verdwenen”, vertelde hij aan de Sacred Symbols + podcast.
“De meeste IP’s die Japan Studio had, bevonden zich in die kleinere groep van dubbel A-formaat en de markt werd erg moeilijk voor dit soort games. Na Gravity Rush 2 probeerde [regisseur Keiichiro Toyama] bijvoorbeeld een nieuw concept te bedenken, maar we konden geen van zijn nieuwe concepten groen licht geven, ook al waren ze echt interessant.”