Star Wars Battlefront II wordt enorm bekritiseerd onder de community door het bizarre pay-to-win progressiesysteem met star cards en de push naar microtransacties. Het is betalen of heel veel uur spelen om helden en star cards te krijgen. Op Reddit had EA een post over dat er geluisterd wordt naar community. Dit werd meteen de meest gedislikte post ooit in de geschiedenis van Reddit.
Vandaag laat EA weten dat er wel degelijk wordt geluisterd naar feedback. Het aantal nodige credits voor het vrijspelen van helden binnen Star Wars Battlefront II zal met 75% verlaagt worden. Darth Vader bijvoorbeeld moest vrijgespeeld worden door wel 60.000 credits in te leveren. Een gebruiker rekende uit dat 60.000 credits gelijk staat aan wel 40 uur spelen zonder één cent uit te geven. Nu is dat verlaagt naar 15.000 credits, wat gelijk staat aan tien uur gameplay. Luke Skywalker zal ook 15.000 credits kosten zoals Darth Vader. Emperor Palpatine, Chewbacca en Leia Organa zijn na de patch te krijgen voor 10.000 Credits per stuk. Hoofdpersonage Iden Versio uit de single player zal vrij te spelen zijn voor 5.000 Credits. Een minpunt is wel dat het uitspelen van het verhaal je niet meer 20.000 credits zal geven als beloning maar 5.000.
“Making games great comes from regular tuning. As one example, today we’re making a substantial change based on what we’ve seen during the Play First trial. There’s been a lot of discussion around the amount of in-game credits (and time) it takes to unlock some of our heroes, especially Luke Skywalker and Darth Vader.
Unlocking a hero is a great accomplishment in the game, something we want players to have fun earning. We used data from the beta to help set those levels, but it’s clear that more changes were needed.
Star Wars Battlefront II zal aanstaande vrijdag 17 november uitkomen op de PC, PlayStation 4 en Xbox One.
1 Reactie
Sammiee91
november 15, 2017 om 11:29 amIeder geval wel wat beter zo!