Afgelopen week besloot Warner Bros. Interactive Entertainment, om de single player Wonder Woman-game die in ontwikkeling was bij Monolith Productions, te annuleren. Daarnaast zijn de deuren van de ervaren studio Monolith Productions gesloten. Comic boekenschrijfster Gail Simone die het verhaal schreef van de Wonder Woman-game, zegt dat de game geweldig was.
Comic boekenschrijfster Gail Simone heeft in het verleden veel verhalen geschreven over Wonder Woman en voor haar was het een droom om te werken aan een Wonder Woman videogame. Simone zegt dat het een geweldige Wonder Woman-game was.
Gail Simone over de geannuleerde Wonder Woman-game
“Het zag er prachtig uit. Ik ga vanwege verschillende redenen geen details geven, maar we deden niet alleen ons best om een geweldige game, maar ook een geweldige Wonder Woman-game te maken. Ik weet niet of ik ooit met een team heb gewerkt dat zoveel gaf om het perfectioneren van het eindresultaat. Iedereen wilde de beste game ooit maken. Soms geef je alles en werkt het gewoon niet.”
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Het Nemesis-systeem was uit Wonder Woman gehaald
Het Nemesis-systeem die in het verleden enkel door Monolith Productions werd gebruikt, werd volgens gaming journalist Jason Schreier van Bloomberg uit Wonder Woman gehaald. Dat heeft de bekende gaming journalist gezegd in gesprek met Kinda Funny Games.
Het systeem zorgt ervoor dat vijanden, encounters onthouden en daarmee groeien gedurende het verhaal. Het Nemesis-systeem maakt daarmee iedere playthrough uniek. Het systeem in Wonder Woman zou anders zijn dan bij de game Middle Earth: Shadow of War, waarbij niet vijanden, maar bondgenoten Wonder Woman beter onthouden. Het systeem werd uiteindelijk uit de game gehaald. Warner Bros. heeft nog tot 2036 een patent op het Nemesis-systeem. Andere game-ontwikkelaars en uitgevers mogen dit systeem niet gebruiken, tenzij Warner Bros. goedkeuring geeft.
Wonder Woman was in ontwikkeling voor de PC, PlayStation 5, Xbox Series S en Xbox Series X. De game is helaas geannuleerd en zal niet meer uitkomen. Alles gaat naar de prullenbak. Volgens de bronnen van Bloomberg is het Wonder Woman-project een verlies van 100 miljoen dollar voor Warner Bros. Interactive Entertainment.