Volgens een analyse van de tech website Digital Foundry, werkt Variable Refresh Rate (variabele vernieuwingsfrequentie of VRR), niet goed op de PlayStation 5 en de PlayStation 5 Pro wanneer er wordt gespeeld op een tv of monitor op 120Hz-modus. Het onderzoek van Digital Foundry is te zien in de video hieronder.
Digital Foundry claimt dat er een probleem is in de VRR-modus wanneer er sprake is van een unlocked framerate. Volgens het onderzoek van Digital Foundry krijgen games na 20 minuten, om de 8 seconden te maken met hele kleine microstutters. Het probleem zou aanwezig zijn op zowel de standaard PlayStation 5, de PlayStation 5 Slim en de recente PlayStation 5 Pro. Digital Foundry zegt 9 games getest te hebben waaronder Hogwarts Legacy, Elden Ring, The Last of Us: Part I, The Last of Us: Part II en Diablo IV. De genoemde games hebben ondersteuning voor 120Hz en hebben allemaal te maken met microstutters na 20 minuten spelen.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Alleen te merken op 120Hz
Op 30 of 60Hz, zijn deze problemen niet aanwezig. Het gaat puur om de vloeiende 120Hz-modus. Digital Foundry zegt verder dat het probleem niet in alle games aanwezig is. Zo hebben Gran Turismo 7, God of War: Ragnarok en Dragon’s Dogma 2 deze problemen niet gehad in de tests, maar dat hoeft niet te betekenen dat microstutters helemaal niet kunnen optreden in langere gaming sessies.
Het is niet bekend wat het probleem veroorzaakt. Sony heeft nog geen reactie gegeven op de bevindingen van Digital Foundry.
Je kan de PlayStation 5 Pro hier kopen met €11 korting.