Microsoft heeft tijdens een bijeenkomst met investeerders, de laatste cijfers gedeeld wat betreft de gaming afdeling Xbox. Microsoft CEO Satya Nadella en Chief Financial Officer Amy Hood hebben de presentatie gedaan.
De cijfers van het derde fiscale kwartaal van 2025 zijn gedeeld. De gaming divisie van Microsoft heeft meer omzet gemaakt. Vergeleken met hetzelfde kwartaal van afgelopen jaar is er een groei van 5%. PC Game Pass heeft gezorgd voor 45% meer omzet dan hetzelfde kwartaal afgelopen jaar. Daarnaast hebben gamers in totaal 150 miljoen uren games gespeeld via Xbox Game Streaming, ook wel bekend als xCloud. De live action Minecraft-film heeft een positieve impact gehad op de videogame Minecraft. Microsoft spreekt van een groei van wekelijkse spelers van 75%.
Microsoft zegt dat het aantal Xbox Game Pass-abonnees zijn gestegen, maar precieze aantallen zijn niet bekendgemaakt. Microsoft verwacht meer omzet te maken met de release van Xbox first party games in de komende periodes.
Minder Xbox-consoles worden verkocht
Verkoopcijfers van Xbox hardware is wel gedaald. Vergeleken met hetzelfde periode van afgelopen jaar zijn er 6% minder Xbox-consoles verkocht. Mogelijk heeft dit te maken met het feit dat Xbox multiplatform is gegaan. Games van Xbox verschijnen nu ook op de PlayStation en Nintendo-consoles. Xbox-games verschenen al op de PC. Dit alles maakt de Xbox-console minder aantrekkelijk voor gamers, want je kan de games op andere systemen spelen.
Microsoft heeft inmiddels de prijzen van Xbox-consoles wereldwijd verhoogd. In Europa gaat het om een prijsstijging van €50. De verhoogde prijzen gaan deze week in en hebben geen effect op de gedeelde resultaten van afgelopen dag. De kans bestaat wel dat door de prijsstijgingen, de omzet van Xbox hardware in de komende tijd verder gaat dalen.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Microsoft CEO Satya Nadella over de gaming afdeling Xbox
“We blijven de business transformeren en richten ons op margevergroting door onze games naar meer dan 500 miljoen maandelijks actieve gebruikers op verschillende apparaten te brengen. We sloten het kwartaal af als de grootste uitgever op basis van pre-orders en pre-installaties op zowel de Xbox als de PlayStation Store.”
“De omzet van PC Game Pass steeg met meer dan 45% op jaarbasis, waardoor Xbox Play Anywhere-spelers nu toegang hebben tot meer dan duizend games die ze op zowel console als pc kunnen spelen. En vorige week introduceerden we cloudgaming op LG-tv’s. Cloudgaming vestigde een nieuw record en overschreed dit kwartaal voor het eerst de grens van 150 miljoen gespeelde uren.”
“We integreren ook AI op de Xbox. De nieuwe Co-Pilot voor gaming is een gepersonaliseerde gaming-compagnon die in-game assistentie en deskundige coaching biedt, en ons unieke Muse-model kan gameplay in realtime genereren.”
“Tot slot is het fantastisch om het succes te zien van de Minecraft-film, de meest succesvolle film van het jaar. Naast het op nieuwe manieren geld verdienen met onze intellectuele eigendommen, hebben we sinds de release een toename van meer dan 75 wekelijkse actieve gebruikers van de game gezien ten opzichte van vorig jaar.”