Hideo Kojima had bijna opgegeven bij de ontwikkeling van Death Stranding 2: On the Beach. Het team zou tegen veel problemen hebben aangelopen tijdens de ontwikkeling waaronder een aantal die niemand zag aankomen, zoals de pandemie.
Dat zegt Death Stranding 2 schrijver en game directeur Hideo Kojima in een gesprek met de website Dexerto. Het maken van Death Stranding 2: On the Beach was volgens Kojima een enorme uitdaging. Zo had Kojima Productions te maken met de pandemie waardoor iedereen vanuit huis moest werken, in Japan is dat niet zo normaal als in het westen. Veel mensen hebben niet de set-up thuis om überhaupt professioneel te kunnen werken. Ook ging het opnemen van voice-over en motion capture heel lastig. Een deel van de motion capture is daarom niet gedaan in Japan, maar in Sony’s studio in Los Angeles. Hideo Kojima moest voor het eerst werken aan cutscenes met acteurs van een afstand.
Daarnaast had Hideo Kojima zelf ook te maken met moeilijkheden. Zo werd hij zelf een tijdje ernstig ziek. Op een gegeven moment dacht de ontwikkelaar dat het einde van de wereld nabij was. Uiteindelijk kwam alles goed en Kojima is van mening dat de moeilijkheden, zijn team sterker hebben gemaakt. Daardoor zegt de bekende game directeur, dat Death Stranding 2: On the Beach aanvoelt als een heel speciaal project.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Nog een paar dagen tot de release
Death Stranding 2: On the Beach verschijnt snel namelijk op 26 juni 2025 exclusief op de PlayStation 5. Mogelijk zal deze game een tijdje na de PS5-versie ook uitkomen op de PC en Xbox-consoles. Dat was namelijk het geval met de eerste game.
Je kan Death Stranding 2: On the Beach hier alvast vooruitbestellen.