Ontwikkelaar Mundfish kondigde begin juni de game Atomic Heart II aan tijdens de Summer Game Fest 2025-presentatie. In een recente interview met de website Wccftech, heeft Robert Bagratuni van Mundfish meer informatie gedeeld over de visie die het team heeft bij het ontwikkelen van de tweede game.
Zo heeft Mundfish goed gekeken naar feedback van de eerste game. Atomic Heart had RPG-elementen, maar Atomic Heart II zal daar veel diepgaander in worden. De RPG-mechanics zullen seamless geïntegreerd worden in de unieke wereld en gameplay-ervaring. Spelers kunnen in Atomic Heart II een uitgebreide skill tree, aanpassingen aan wapens en meerdere paden voor progressie verwachten. Daarnaast zullen keuzes die je maakt in Atomic Heart II, veel meer impact hebben op het verloop van het verhaal en hebben serieuze consequenties.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Robert Bagratuni over de verbeteringen van Atomic Heart II
“Ja, we introduceren een uitgebreidere RPG-laag in Atomic Heart II, maar we doen het op de Mundfish-manier: geïntegreerd in de wereld en de ervaring, niet er bovenop gelegd alleen maar voor de complexiteit. Wat de RPG-elementen betreft: we streven naar diepgaandere wapenaanpassingen, skill trees en progressiepaden waarmee spelers hun speelstijl veel meer dan voorheen kunnen vormgeven.”
“Zonder al te veel te verklappen, kunnen we zeggen dat Atomic Heart II spelers meer keuzevrijheid biedt dan voorheen. Keuzes doen ertoe, en je acties kunnen van invloed zijn op hoe bepaalde gebeurtenissen of missies zich ontvouwen.”
Atomic Heart II staat gepland voor een release in het jaar 2026 voor de PC en moderne consoles.