Volgens Ubisoft maakt hun aanpak van monetisatie de gameplay-ervaring ‘leuker’, een visie die niet door iedereen gedeeld wordt. In een recent gepubliceerd financieel rapport van ruim 400 pagina’s, is er een gedeelte gespot over monetization wat zorgde voor veel opheft en discussie op het internet.
Terwijl veel gamers klagen over monetisatie in de verschillende games van Ubisoft, met name in single player games zoals Assassin’s Creed, is Ubisoft van mening dat hun verdienmodellen games leuker maakt voor gebruikers
“De monetisatiestrategie van Ubisoft is erop gericht de game-ervaring van spelers te verrijken”
Op pagina 10 van het document staat het volgende over monetisatie in Ubisoft-games:
“Het invoeren van een beleid voor monetisatie en betrokkenheid dat de spelerservaring respecteert en op de lange termijn duurzaam is. Bij Ubisoft is de gouden regel bij het ontwikkelen van premium games dat spelers optimaal van de game kunnen genieten zonder meer geld uit te geven. Ons monetisatieaanbod binnen premium games maakt de game-ervaring leuker doordat spelers hun avatars kunnen personaliseren of sneller kunnen spelen. Dit is echter altijd optioneel.”
Dan op pagina 135 van hetzelfde document staat het volgende over het onderwerp:
“De veiligheid en het welzijn van onze spelers hebben onze hoogste prioriteit en we doen er alles aan om hun gegevens te beschermen, veilige en plezierige spelomgevingen te bieden en verantwoorde monetisatiemechanismen te garanderen.”
“De monetisatiestrategie van Ubisoft is erop gericht de game-ervaring van spelers te verrijken door twee hoofdpijlers in evenwicht te brengen: optionaliteit en eerlijkheid, in alle genres.”
Veel discussie op het internet
De stelling van Ubisoft dat games leuker zijn met optionele microtransacties, zorgt voor veel discussie op het internet. Weinig gamers zijn het eens met Ubisoft. Sterker nog, veel gamers geven aan dat microtransacties de gameplay-ervaring minder leuk maakt, met name in premium-games zoals Assassin’s Creed en Far Cry.