Mark Darrah, een ex-veteraan van de studio BioWare, heeft in een video uitgelegd waarom de game Anthem is gefaald.
Darrah zegt dat het project eigenlijk Destiny was met mechs, maar dit mocht tijdens ontwikkeling nooit zo genoemd worden. De vergelijking mocht intern niet gemaakt worden. Daardoor werden systemen en versies gemaakt wat uiteindelijk weer neerkwam op Destiny. Anthem had volgens de bekende game directeur een identiteitsprobleem.
Anthem is nog maar een paar maanden speelbaar
Uitgever Electronic Arts heeft besloten om de stekker volledig uit het Anthem-project te trekken. Vanaf 12 januari 2026 is Anthem niet meer speelbaar. Aangezien dit een always online-game is, is de game vanaf 12 januari 2026 niet beschikbaar voor offline play. Spelers kunnen tot 12 januari 2026, nog gebruikmaken van in-game currency. Vanaf 15 augustus is Anthem niet meer beschikbaar via de service EA Play.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Mark Darrah over waarom Anthem is gefaald
“Een van de dingen die echt vreemd leek, was dat het project namen van concurrenten niet noemde,” zei Darrah. “Project Dylan (Anthem) was voor Destiny bedacht, maar de game die leek te ontstaan, leek wel heel erg op Destiny of misschien wel Borderlands.
“En het leek heel vreemd dat het project niet bereid leek om te zeggen dat dit een Borderlands-game is, maar dan met mech-pakken te noemen, of dat dit Destiny is met vliegen, of zoiets dergelijks.
“Door die vergelijkingen niet te willen maken, voorkwam je eigenlijk dat er beslissingen werden genomen. Want een systeem dat op dat van Destiny moest lijken, omdat je niet Destiny bent, moest eerst in de wildernis beginnen en vervolgens de lange, moeizame tocht door een miljoen verschillende versies maken voordat het uiteindelijk aankwam op wat het altijd al had moeten zijn: Destiny,” voegde Darrah eraan toe.
“Het zegt actief wat het níét is. Het is niet Destiny. Het is niet Borderlands. Het is niet Mass Effect. Maar niemand zegt echt duidelijk wat het wel is.”