Shawn Layden, de voormalige baas van PlayStation heeft opmerkelijke uitspraken gedaan over de prijzen van videogames in een interview met de website Gamesindustry.biz. Volgens Layden hadden de prijzen van videogames met iedere generatie moeten stijgen.
Volgens de voormalige baas van PlayStation die aan het roer stond in het tijdperk van de PlayStation 4, zijn de prijzen van videogames in de afgelopen 20 jaar nauwelijks gestegen. Dat terwijl de kosten van het maken van videogames wel drastisch omhoog zijn gegaan. Daardoor maken ontwikkelaars en uitgevers minder omzet omdat de kosten zo hoog zijn. Layden stelt dat dit probleem vermeden had kunnen worden als de prijzen van videogames stapsgewijs waren verhoogd per generatie.
De voormalige PlayStation CEO zegt dat er daardoor nu een crisis is in de games industrie. Veel games moeten miljoenen exemplaren verkopen om überhaupt uit de kosten te komen, laat staan winst te maken. Veel moderne AAA-games kosten meer dan 200 miljoen dollar om te maken en dan moet je eigenlijk 25 miljoen verkochte exemplaren bereiken om winst te kunnen maken. Layden stelt dat geen studio 25 miljoen verkochte exemplaren moet verwachten, dat is iets buitengewoons. Tenzij je Rockstar Games bent, moet je niet verwachten dat je videogame meer dan 25 miljoen keer zal worden verkocht.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Ex-PlayStation-baas Shawn Layden over prijzen van videogames:
“Ik denk dat het komt omdat iedereen bang is,” opperde hij. “Niemand wil de eerste zijn die de prijs verhoogt, omdat je bang bent om klanten te verliezen. Dus wat je doet, is dat je uiteindelijk je bedrijfsresultaat, je winstmarge, aantast.”
“Er stonden meer sportwagens op de parkeerplaats in het PS1-tijdperk dan in het PS4-tijdperk, want als je 20 miljoen exemplaren verkoopt voor $ 60 voor iets dat je maar $ 10 miljoen heeft gekost om te maken, is dat anders dan 20 miljoen exemplaren verkopen voor $ 60 voor iets dat je $ 160 miljoen heeft gekost om te maken,” legde hij uit.
“De kosten van ontwikkeling zijn gewoon veel te hoog,” zei hij. “Als je meer dan $ 200 miljoen uitgeeft aan een game, zijn je marges superklein, tenzij je kunt verwachten 25 miljoen exemplaren te verkopen. Tenzij je Rockstar bent, [moet je] niet verwachten 25 miljoen exemplaren te verkopen.”
“Ze hebben de prijzen toch al enigszins verhoogd”, ook al is de basisprijs niet gestegen, dankzij het gebruik van microtransacties en luxe edities van games. Die laatste voegt extra in-game content toe die “bijna geen kosten” met zich meebrengt.
“Ze zeiden: ‘Oké, wat als we de prijs handhaven en dan een beetje geld uitgeven aan de DLC, microtransacties, Battle Pass, Season Pass, hoe je het ook wilt noemen, en proberen het overschot te compenseren?'” legde hij uit.