Ken Levine, een legendarische visionary, heeft al 12 jaar geen nieuwe game uitgebracht. Levine was de game directeur van BioShock en BioShock: Infinite bij Irrational Games, een studio van Take-Two die werd gesloten in 2014. Levine begon vervolgens zijn eigen studio genaamd Ghost Games. Nu 12 jaar later is de bekende game ontwikkelaar eindelijk klaar om te praten over zijn nieuwe ambitieuze game genaamd Judas.
Judas werd tijdens The Game Awards van 2022 uit de doeken gedaan door Ghost Games met de onderstaande onthullingstrailer. Toen werd niet precies gezegd wat voor soort game het zou gaan worden en werd het muisstil. De eerste beelden deden denken aan een BioShock-ervaring, maar dan in de ruimte.
Ken Levine spreekt over Judas
Ken Levine is nu begonnen met developer logs op de officiële website. Dit zijn blog posts waar meerdere van zullen komen. Levine gaat hier iedere keer een onderwerp behandelen en informatie delen over onder andere de visie van het team en systemen uit de game. De eerste developer log is nu gepubliceerd en hier terug te lezen. Levine heeft daarnaast een Key Artwork gedeeld van Judas. Deze is hierboven te bezichtigen.
In de blog update zegt Levine dat hij een grote fan is van het Nemesis-systeem uit de game Shadow of Mordor. Iedere Orc die erin slaagt om de speler te verslaan, wordt gepromoveerd. Hij wordt steker, krijgt nieuwe abilities, nieuwe gear en hij wordt gevolgd door een eigen leger. De volgende keer dat de speler deze Orc tegenkomt, krijg je speciale dialogen aan de hand van wat in de vorige encounter heeft plaatsgevonden. Zo creëer je een uniek verhaal voor jezelf.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

“Narrative LEGOs”
In Judas zegt Levine dat de speler zelf moet bepalen wie de bondgenoot en wie de villains gaan zijn. Judas wordt een roguelike-achtige first person shooter waarbij je te maken krijgt met drie main characters. Je krijgt dialogen met alle drie en een bond wordt gevormd. Jij bepaalt wie je gaat helpen, maar de twist is dat de persoon waar je weinig aandacht aan geeft, je begint te haten. Deze persoon zal je dwarsbomen.
In de blog post laat Levine een voorbeeld zien van één van de main characters namelijk de sheriff. Als je hem helpt, kan je bij een vendor, een Deputy inschakelen die voor je gaat vechten. Echter als je vaak kiest voor de twee andere main characters, dan kan de sheriff je zomaar dwarsbomen en de Deputy tegen je laten vechten. De drie main characters hebben meerdere manieren om je te helpen, maar kunnen je zomaar verraden als ze niet blij zijn met de acties van de speler. Zo geef je het verhaal van Judas zelf vorm aan de hand van je keuzes. Ken Levine noemt dit “narrative LEGOs” waarbij de steentjes aanwezig zijn, maar jij bepaalt wat je ervan maakt.
“Uiteindelijk moet je beslissen wie je vertrouwt en wie niet”
“In Judas leer je deze personages heel goed kennen. We willen dat het verlies van een van hen voelt als het verlies van een vriend. We willen met die dynamiek spelen en we willen dat die keuze supermoeilijk is. De Grote Drie strijden allemaal om jouw gunst en aandacht. Ze kunnen je omkopen, je redden in de strijd, roddelen over de andere personages en hun duisterste geheimen met je delen. Maar uiteindelijk moet je beslissen wie je vertrouwt en wie niet.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Nog geen releasedatum
Judas is in ontwikkeling voor de PC, Xbox Series S, Xbox Series X en de PlayStation 5. De game heeft nog geen releasedatum of release window. Het team denkt wel aan een release window, maar wil dit niet delen aangezien games met een scope als deze uitgesteld kunnen worden en dat brengt teleurstelling met zich mee. Ghost Story zal een releasedatum delen zodra de studio er zeker van is dat deze gehaald zal worden.
“Hoewel we jullie vandaag graag een exacte datum zouden willen geven, zijn we er nog niet helemaal klaar voor om die definitief te maken. Zoals jullie weten, glippen releasedatums nogal eens voorbij, en we willen voorkomen dat we de datum moeten wijzigen nadat we die hebben aangekondigd. Maar we weten dat Judas pas echt een game is als de spelers ermee aan de slag gaan, en dat is een dag waar iedereen in het team naartoe werkt.”
(Tekst gaat verder onder de video)
BioShock 4 is ook in ontwikkeling
Ondertussen wordt er ook gewerkt aan de volgende BioShock-game. Ken Levine heeft niets te maken met dit project, want de nieuwe BioShock wordt ontwikkeld door Cloud Chamber, de nieuwe studio van Take-Two Interactive. Onlangs werd bekendgemaakt dat Rod Fergusson aan het roer komt van deze studio om het nieuwe BioShock-project over de eindstreep te trekken. De nieuwe BioShock-game heeft ook nog geen releasedatum of release window.
De laatste BioShock-game die is uitgekomen is BioShock: Infinite uit het jaar 2013. Die game nam het toen op tegen The Last of Us en GTA V tijdens The Game Awards.
Vond u dit artikel interessant? Misschien kent u iemand die het net zo boeiend zou vinden, delen kan hieronder.