Kojima Productions vierde zijn tienjarig jubileum met een groots opgezet evenement, waarin zowel werd teruggeblikt op het verleden als vooruitgekeken naar toekomstige projecten. De visionary Hideo Kojima deelde tijdens het evenement gloednieuwe informatie over de nieuwe gaming projecten OD en Physint.
De horrorgame OD ‘KNOCK’
Hideo Kojima gaat weer werken aan horror. De laatste keer dat de bekende game-ontwikkelaar dat had gedaan was met de korte demo genaamd P.T. die uitkwam op de PS3. OD krijgt de subtitel ‘Knock’, want iets of iemand blijft aan de deur kloppen. OD wordt gemaakt met de Unreal Engine 5 en zal uitgegeven worden door Xbox. Microsoft financiert dit project en Kojima gaf eerder aan gebruik te willen maken van de Cloud om zijn game naar een hoger niveau te tillen. Hoe dat precies gaat werken, is niet duidelijk.
In de nieuwe trailer zien we dat de hoofdpersoon een paar kaarsen aansteekt. Op de raam en de muur is er een sticker geplakt waar een oog is afgebeeld. Wanneer de hoofdpersoon verschillende kaarsen aansteekt, zien we dat de oog begint te bewegen. Op een gegeven moment wordt er geklopt waarna de ogen op de stickers groter worden en er een gedaante achter de hoofdpersoon verschijnt.
Xbox-baas Phil Spencer kwam tijdens het evenement ook even op het podium om aan te geven dat OD: “gedurfd, uniek en onmiskenbaar afkomstig is van deze studio. We hebben één doel voor ogen: Kojima-sans visie tot leven brengen voor alle spelers, overal ter wereld, en we kunnen niet wachten tot spelers het kunnen ervaren als het klaar is.”
“Niemand heeft dit ooit eerder gedaan”
“Dit is een speciaal systeem“, zei Kojima. “Zelfs de infrastructuur is totaal nieuw… niemand heeft dit ooit eerder gedaan. Dus ik herhaal de tests en experimenten en kan niet meer praten… Er zijn veel hints in de video.”
OD is in ontwikkeling voor de Xbox Series S, Xbox Series X en de PC. De game heeft nog geen releasedatum.
Physint, een ‘tactical espionage game’
Kojima werkt verder samen met Sony Interactive Entertainment (PlayStation) aan een andere game. Dit project heet Physint en moet een spirituele opvolger worden van de Metal Gear-reeks waar Kojima bekend mee werd bij Konami. Kojima heeft een eerste artwork gedeeld van Physint. Het project is nog in een zeer vroege ontwikkelfase en zal naar verwachting niet eerder uitkomen dan het jaar 2030. Dit gaat dus hoogstwaarschijnlijk een PlayStation 6-game worden.
Net als bij Death Stranding 2: On the Beach gaat Kojima werken met bekende acteurs. De visionary heeft alvast aangegeven dat Charlee Fraser, Don Lee, en Minami Hamabe, een rol gaan hebben in de game Physint. Op het internet is al speculatie begonnen dat de hoofdpersoon uit de afbeelding, weleens acteur Robert Pattinson (The Batman, Twilight) zou kunnen zijn.
“We gaan vandaag niet te veel details delen, maar ik kan bevestigen dat deze game wordt gevoed door dezelfde creatieve energie en ambitie die de samenwerking tussen PlayStation en Kojima de afgelopen 30 jaar zo krachtig heeft gemaakt.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Verrassingen
Kojima had tijdens het evenement nog een aantal verrassingen. Zo wordt er gewerkt aan een Augmented Reality (AR) game met Niantic, de studio achter Pokémon GO. Een live action trailer werd vrijgegeven, maar details over de gameplay en het doel worden bewaard voor later. Het lopen zoals in Pokémon GO, lijkt in ieder geval de bedoeling.
“Ik kan nog niet echt in details treden, maar als je een berg beklimt, is er nog steeds vermaak. Om een wild voorbeeld te geven: het is net als Death Stranding, in de echte wereld, waar je contact kunt maken met mensen, of met de echte omgeving in je stad.”
Death Stranding Mosquito
De veelgeprezen Death Stranding-games krijgen een anime-verfilming met de titel Mosquito. De film wordt gemaakt door ABC ANIMATION STUDIO en Hideo Kojima doet actief mee. Veel informatie is er niet buiten de onderstaande eerste trailer. Het verhaal gaat in ieder geval niet om Sam Porter Bridges, de hoofdpersoon uit de videogames.
“Met dit project willen we echt de ziel van de game en de thema’s van de game vastleggen, maar ook een verhaal vertellen dat je nog niet eerder in die wereld hebt gezien, personages verkennen die je nog niet eerder hebt gezien, al die reikwijdte en al die ongelooflijke, echte locaties ontdekken, maar ook die genuanceerde personages, en daar op micro- en macroschaal recht aan doen.”
“De game duurt ongeveer 70 of 80 uur, en we willen dat niet terugbrengen tot een film van 2 uur, dus het is essentieel en belangrijk om die wereld te gebruiken voor een totaal ander verhaal.”
Je kan Death Stranding 2: On the Beach hier kopen.
Vind je de nieuwe creatieve projecten van de visionary Hideo Kojima interessant? Misschien ken je iemand die het net zo boeiend zou vinden, delen kan hieronder.