Ken Levine, de man die ons BioShock gaf en eerder System Shock vormgaf, werkt aan een nieuwe ambitieuze game genaamd Judas. Dit project is al een lange tijd in ontwikkeling, want de laatste game die Ken Levine heeft opgeleverd is BioShock Infinite die verscheen in 2013. In 2017 startte Levine een nieuwe studio genaamd Ghost Story Games. Sindsdien wordt er gewerkt aan Judas.
Judas slaat een nieuwe weg in
De eerste korte gameplaybeelden van Judas en details doen denken aan het eerdere werk van Ken Levine, en dat is geen toeval. Levine erkent de gelijkenissen met BioShock, maar benadrukt in gesprek met YouTuber MrMattyPlays dat Judas ook nieuwe wegen inslaat. “Het klopt deels,” zegt hij, “maar dit is geen herhaling.”
“Er zijn delen van Judas die meer op BioShock lijken, en er zijn delen van Judas die echt radicaal anders zijn. Het is fijn om een aantal dingen te hebben waar je bekend mee bent. Ik weet zeker dat mensen hebben opgemerkt dat je in de ene hand een pistool hebt en in de andere hand krachten. We hebben een extra hackfunctie die we nog niet veel hebben laten zien, maar de manier waarop de game werkt, hoe de game is bevolkt en hoe je tussen deze relaties kiest, is iets wat we nog nooit eerder hebben gedaan.”
“De manier waarop de wereld is ingericht, hoe ontmoetingen plaatsvinden, hoe je paden in de game kiest, dat is allemaal zo radicaal anders. De manier waarop het verhaal wordt gebracht, ook. Het was goed om met een basis te beginnen, maar dit is waarschijnlijk de grootste radicale afwijking die we hebben gemaakt sinds, weet je, sinds ik BioShock heb gemaakt. Dit is in sommige opzichten meer een afwijking dan BioShock van System Shock 2.”
(Tekst gaat verder onder de video)
judas zit tussen BioShock en System Shock
Volgens Levine bevindt Judas zich tussen System Shock en BioShock, maar met aanzienlijk meer diepgang en complexiteit. Spelerskeuzes bepalen niet alleen het verloop van het verhaal, maar ook hoe encounters zich ontvouwen.
“Judas zit qua diepgang ergens tussen BioShock en System Shock in, niet tussen BioShock en System Shock 2. Het is gewoon een grotere game en een complexere game, maar het dient iets wat we in BioShock Infinite zijn begonnen: hoe je een relatie opbouwt met personages in games die veel gedetailleerder aanvoelt dan je normaal ziet in games waarin je eigenlijk alleen maar een paar grote keuzes maakt, maar ook heel oppervlakkig reageert en commentaar levert, mensen tegen elkaar uit kunt spelen en kunt voelen dat ze boos op je worden, en ze dan van de rand van die woede kunt afhouden en misschien tegelijkertijd iemand kwaad kunt maken.”
“Dat was waar we het meest in geïnteresseerd waren. Bovendien vond ik BioShock: Infinite wat minder expressief voor de spelers, dus zijn we wat meer teruggegaan naar de expressie van de spelers en het opbouwen van diepgang.”
(Tekst gaat verder onder de video)
Nog geen releasedatum
Judas is in ontwikkeling voor de PC, Xbox Series S, Xbox Series X en de PlayStation 5. De game heeft nog geen releasedatum of release window. Het team denkt wel aan een release window, maar wil dit niet delen aangezien games met een scope als deze uitgesteld kunnen worden en dat brengt teleurstelling met zich mee. Ghost Story zal een releasedatum delen zodra de studio er zeker van is dat deze gehaald zal worden. Judas zal worden uitgegeven door Take-Two Interactive.
“Hoewel we jullie graag een exacte datum zouden willen geven, zijn we er nog niet helemaal klaar voor om die definitief te maken. Zoals jullie weten, glippen releasedatums nogal eens voorbij, en we willen voorkomen dat we de datum moeten wijzigen nadat we die hebben aangekondigd. Maar we weten dat Judas pas echt een game is als de spelers ermee aan de slag gaan, en dat is een dag waar iedereen in het team naartoe werkt.”
Kijk jij uit naar de volgende game van de legendarische Ken Levine? Misschien ken je iemand die het net zo boeiend zou vinden, delen kan hieronder.