In onze review was onze grootste kritiekpunt dat Sea of Thieves weinig content had en dat er nauwelijks een verhaal werd verteld in een prachtige wereld.
Wat betreft content heeft ontwikkelaar Rare na release uitstekende werkt verricht. In negen maanden tijd heeft de game wel vier gratis uitbreidingen gekregen die allemaal van toegevoegde waarde zijn. In het eerste kwartaal van 2019 krijgt Sea of Thieves bovendien een nieuwe uitbreiding die een aparte PvP-modus aan de game toevoegt.
Nu laat de executive producer van Sea of Thives genaamd Joe Nate, in een interview weten dat een andere grote kritiekpunt zal worden aangepakt in een aankomende uitbreiding. Volgens Joe Nate wordt er hard gewerkt aan verhaalgedreven quests. Het team heeft volgens Joe Nate heel veel geleerd met de uitbreidingen Hungering Deep en Cursed Seails waar een leuk piratenverhaal werd verteld. Nieuwe quests stonden eigenlijk gepland voor eind 2018 maar zijn opgeschoven naar 2019 om te voldoen aan kwaliteitsverwachtingen van fans.
I think it’s fair to say Sea of Thieves at launch appealed to a certain range of players that love that free-form, creativity, having their own adventures in this shared world, and almost our quest system gives you a little nudge but that’s not the only thing that you chase,” he said. “But for some people that want guided goals, they want lore, they want story, we know that we’re underserving players, but we’ve proven that we can do it and that it works in the shared world with campaigns we’ve done around the Hungering Deep or Cursed Sails where you put lore, put story in.”
“So we’ve had a team working on basically a new and improved quest system around story and lore in this shared world for quite a while now actually, and it was originally planned to be our fourth update, but we actually moved it back to next year because we wanted to add and grow. We saw the potential in it and we wanted to really, fully do it justice. So yeah, there’s a team working on that, has been for quite a while, will be for a little while more, but I think when we bring that into the game it’s gonna appeal to those people that want that crafted lore, want that adventure, want that story, and also maybe appealing to single players as well.