Sekiro: Shadows Die Twice is de nieuwste game die exclusieve coverage krijgt van Game Informer. Gedurende januari zal Game Informer meer informatie rondom deze game delen. In de onderstaande video interview zien we Ben Hanson van Game Informer, de lead game designer van From Software namelijk Masaru Yamamura interviewen.
Yamamura vertelt dat combat in Dark Souls vooral ging om het incasseren van een aanval op een schild en vervolgens had de speler tijd om toe te slaan. Bloodborne had agressievere gameplay waarbij je geen schild had en de hele tijd moest slaan en terugtrekken. In Sekero zal de gameplay weer compleet anders aanvoelen. Hier gaat het vooral om het blocken, parryen en deflecteren van aanvallen. Yamamura geeft aan dat bij de ontwikkeling van iedere animatie tot in de frames perfectie nodig is zodat de speler per animatie zo precies mogelijk kan reageren. In de gameplay video zien we bijvoorbeeld een ninja-baasgevecht die allen met haar voeten, aanvallen van de speler blokkeert.
Sekiro: Shadows Die Twice komt 22 maart 2019 uit voor de PS4, PC en Xbox One.