Todd Howard is het gezicht van Bethesda Game Studio’s. Todd is de man achter The Elder Scrolls en Fallout-games. Alle games waar Todd Howard aan werkte, waren grote successen, behalve Fallout 76. Voor het eerst ging Bethesda een open wereld multiplayer Fallout maken en die kreeg te maken met een hevige backlash.
Todd Howard was recent te gast bij IGN Unfiltered, en hier sprak hij voor het eerst over de backlash die Fallout 76 kreeg. Todd bekent dat hij geen super hoge scores verwachte als bij eerdere single player Elder Scrolls of Fallout-games. Verder geeft hij aan dat Fallout 76 te maken heeft gehad met een zeer moeilijke ontwikkelperiode. De kritiek die Fallout 76 heeft gehad is terecht volgens Todd Howard, wel geeft hij aan dat het team goed bezig door de game regelmatig te voorzien van updates en verbeteringen.
We knew we were gonna have a lot of bumps, that’s a difficult development. We were ready for…a lot of those difficulties ended up on screen. A lot of the criticism the game received in reviews was very well deserved. This is not gonna be a high Metacritic game. This is not what this is.
It’s not how you launch, it’s what it becomes, and that the game has improved dramatically since launch. It’s really turned around. It’s a fabulous game with an incredible community. The team’s plan is to simply keep making the game better, so that the game’s community can get more out of it down the line.