Een kleine groep voormalige PAYDAY-ontwikkelaars proberen met hun nieuwe game genaamd GTFO, uit te blinken in een volle catalogus met vele online co-op games. De ontwikkelaar, 10 Chambers Collective, geeft aan dat GTFO gemaakt is voor degenen die echt van een uitdaging houden. In deze (Early Access) review zullen we kijken of het 10 Chambers Collective gelukt is om een game te creëren die uniek en uitdagend is.
Suicide Squad
Het verhaal is simpel: vier gevangenen komen bijeen om belangrijke artefacten te verzamelen in een ondergrondse complex. Elke missie begint met een drastische daling naar de diepte, waarin je samen met je groep naar de toebehorende etage wordt gebracht. Eenmaal aangekomen begint je avontuur naar de zoektocht door de donkere industriële gangen van het complex.
Voordat je aan je avontuur begint, krijg je de mogelijkheid om jezelf uit te rusten met wapens. Hierbij heb je de keuze uit een kleine arsenaal aan wapens. Hier is het met name belangrijk dat je een speciale wapen kan kiezen, zoals een turret, Schuim-schieter of een wapen die vijanden kan detecteren. Binnen je groep moet er een bepaalde balans gecreëerd worden, wil je de missie voltooien.
Wanneer iedereen er klaar voor is begint het avontuur. Samen probeer je de weg naar de artefact te vinden. Al gauw zal je ‘Sleepers’ tegenkomen. Dit zijn de vijanden waartegen je zal vechten. De Sleepers zijn wezens die niet bewegen zolang jij ze niet triggered. Als je teveel beweegt of met je zaklamp op ze mikt beginnen de wezens binnen een bepaalde radius keer op keer te gloeien. Als je niet binnen paar seconden stopt worden ze wakker en beginnen ze je aan te vallen. Dit kan desastreuze gevolgen hebben wanneer je een hele kamer wakker maakt.
Verder bevat de game een grotere versie van de Sleepers die je vaker dan één keer zal moeten slaan om ze te doden. De gevaarlijkste Sleeper is de Scout die heen en weer loopt en vervolgens stopt en takken groeit om spelers op te sporen. Als je geraakt wordt door een tak, zal de gehele kamer op je jagen. Bovendien komen er dan nog eens extra Sleepers als back-up tevoorschijn.
Leer van je fouten
Verwacht niet dat je missies in één keer kan afronden. Je zal vaak doodgaan en hierbij is het van belang dat je een map zo goed mogelijk verkent. Elke keer wanneer je een missie over moet doen, zijn er geen veranderingen in de map en dus kan je goed leren van je fouten. Wel is het zo dat de game over een random-loot mechaniek beschikt. Over de map heen zijn er verschillende chests te vinden, die willekeurige items bevatten. Nadat je een chest vindt zal je die moeten hacken. Hierin bevinden zich hulpmiddelen zoals ammunitie, health-packs en schuim-granaten.
Pas wel op! Ammunitie en health-packs zijn behoorlijk schaars in GTFO. Buiten stealth heb je momenten waarbij je samen met je groep, door een level heen moet knallen. Dit zijn speciale deuren die je samen met je groep moet gaan hacken. Hierbij krijg je een wave aan Sleepers naar je toegestuurd, die je moet afschieten. Spelers krijgen een korte voorbereidingsfase. Belangrijk is om dan zoveel mogelijk traps aan te leggen zoals mines, turrets en (plakkend)schuim. Vervolgens gaat de deur open, en begint er een kleine mini-game waarbij je samen met je groep voor een aantal seconden, binnen een rode cirkel moet gaan staan. Hierna wordt de grote cirkel, 4 kleinere cirkels waarin spelers moeten staan. Als je alles goed hebt gepland zal je deze mini-game af kunnen ronden voordat de Sleepers echt schade kunnen aanrichten.
GTFO bevat dus een balans tussen stealth en actie. Als je stealth niet goed uitvoert zal je groep, een tekort krijgen in ammunitie (en health). Hierdoor zal je tijdens de luidruchtige fase van een missie, het niet lang volhouden. Wees ook op de hoogte dat de game geen checkpoints bevat. Ook al ga je tijdens de laatste wave dood, je zal alles weer opnieuw moeten doen om de missie te voltooien.
Early Access
De game heeft een aantal tekortkomingen die vervelend zijn. Tijdens het schieten hebben we gemerkt dat de wapens een bepaalde zwaarte missen. Het voelt net niet lekker aan om te schieten, en dat is cruciaal voor een shooter. Verder zijn we tegen performance problemen aangelopen. Soms zakt de framerate van de game enorm, wanneer een missie opnieuw gedaan moest worden. Soms had het zulke drastische dalingen waarbij bijvoorbeeld 50 FPS naar 10 a 15. Op zulke momenten is de game nauwelijks speelbaar. De enige oplossing die wij vonden, is de game afsluiten en Steam te herstarten.
Wel moeten we laten weten dat de game er echt goed uitziet. Het bevat een donkere sfeer met een hele coole industriële-omgeving. Wel maakt de ontwikkelaar veelvoudig gebruik van dezelfde objecten om kamers te vullen. Verder krijgen spelers toegang tot een interactieve map. De game geeft je de mogelijkheid om dingen op de map aan te kaarten, om zo de map beter te begrijpen en te kunnen verkennen.
GTFO is helaas niet aan te raden als je niet drie andere personen hebt om samen te spelen. GTFO is echt gemaakt voor een groep bestaande uit vier personen. We hebben een aantal potjes met alleen drie spelers geprobeerd, maar we merkten al snel dat het (voor ons) onmogelijk werd om een missie succesvol te voltooien.
Spelers die niet bang zijn voor een uitdaging kunnen gebruik maken van de GTFO discord-channel om partners te vinden. De game bevat momenteel geen matchmaking, dit is dus de enige optie om een groep met onbekenden te creëren. Bovendien is er momenteel geen voice-chat functie. Wel is Discord makkelijk te gebruiken om deze tekortkoming op te lossen.
Momenteel beschikt de game niet over een progressie- of class-systeem. Buiten het afmaken van missies krijg je geen persoonlijke progressie om bijvoorbeeld nieuwe skins, wapens of dergelijke te ontgrendelen.
De missies die nu in de game speelbaar zijn, zullen niet voor altijd beschikbaar zijn. Dit is wat de ontwikkelaar ‘The Rundown’ noemt. Dit houdt in dat de missies na een bepaalde tijd niet meer beschikbaar zullen zijn, en vervangen zullen worden door andere missies. Dit zal ervoor moeten zorgen dat de game zich continu zal vernieuwen om het leuk en uitdagend te houden. Momenteel wordt deze mechaniek nog getest.
Pluspunten
Minpunten
Conclusie
Het is 10 Chambers Collective gelukt om met een kleine groep ontwikkelaars de grondslagen van de game vast te leggen. De balans tussen stealth en actie zorgt voor een leuke uitdaging. Als je besluit om alles dood te knallen, zal je in een mum van tijd zelf doodgaan door een gebrek aan inventory-management. Je zal goed met je groep moeten communiceren om missies te voltooien. De rollen van iedere speler moeten duidelijk zijn, want fouten worden vrij snel afgestraft met de dood. Jammer genoeg heeft GTFO momenteel een aantal tekortkomingen waaraan gewerkt moet worden. De onverwachte FPS-dalingen zijn zeker een nadeel en ook missen de wapens impact. Evenals missen we een progressie- en class-systeem.
Desondanks is GTFO nog in een Early Access-fase, en ziet de toekomst voor GTFO er goed uit. De game heeft namelijk veel ruimte om te groeien tot echt iets unieks. Als jij en je vrienden opzoek zijn naar een nieuwe uitdaging dan is het zeker aan te raden. Voor de twijfelaars is het advies om nog even te wachten tot de game uit Early Access gaat.