Vandaag heeft Microsoft een informatief artikel gepost op Xbox Wire omtrent backwards compatibility en performance op de Xbox Series X. Microsoft legt duidelijk de focus op deze twee punten, waarmee ze concurrent Sony kunnen raken.
De Xbox Series X is namelijk backwards compatibel met de Xbox One, Xbox 360 en de originele Xbox. De PlayStation 5 is voor zover bekend alleen backwards compatibel met de PS4. Een tweede punt is performance en raw processing power. De Xbox Series X beschikt namelijk over 12 Teraflops, terwijl de PlayStation 5 de beschikking heeft over 10.5 Teraflops aan grafische rekenkracht.
Microsoft geeft aan backwards compatibility en performance te bundelen. Oude games kunnen volgens Microsoft op de Xbox Series X een verdubbeling van framerate krijgen. Het kan gaan om een verhoging van 30 naar 60 of van 60 naar 120. Welke games een framerateverdubbeling krijgen, werd niet gezegd door Microsoft.
Alle games hebben op de Xbox Series X de beschikking over de volledige rekenkracht van de CPU en GPU van de console, zegt Microsoft. Games die draaien op een variabele resolutie, kunnen door de hardware op een maximum resolutie en framerate draaien. Door de snelle NVMe SSD, zijn laadtijden aanzienlijk korter. Bovendien hebben alle backwards compatibel games ondersteuning voor de Quick Resume feature, wat ervoor zorgt dat je gelijk verder kan gaan met het spelen van meerdere games zonder deze opnieuw te starten vanuit het menu.
Als laatste benadrukt Microsoft dat de Xbox Series X, HDR kan toevoegen aan games die dat oorspronkelijk niet ondersteunen. Via algoritmes kan het systeem herkennen dat een object bijvoorbeeld een laserstraal, geschikt is voor bepaalde HDR-effecten.
De Xbox Series X staat gepland voor een release tijdens de feestdagen van 2020. In juli gaat Microsoft een grote persconferentie houden waar verschillende first party games worden gepresenteerd, waaronder Halo Infinite en Hellblade 2.