Xbox heeft een teleurstellende twee weken achter de rug wat begon met een besluit van de Britse CMA om de overname van Activision Blizzard te blokkeren en eindigde met de laagst scorende Xbox-game in jaren namelijk Redfall.
Xbox-baas Phil Spencer was te gast bij Kinda Funny Games XCast om enkele vragen te beantwoorden. Het interview is hieronder te bekijken en heel interessant, met name als je een Xbox-gamer bent.
Spencer zegt net als de Xbox-community erg teleurgesteld te zijn in de staat van Redfall en neemt zelf verantwoordelijkheid op. Het team gaat kijken wat hier uit te leren valt en zo nodig aanpassingen doorvoeren in verschillende processen. Spencer zegt wel alle vertrouwen te hebben dat Redfall met updates op kwaliteit komt. De 60 FPS patch voor consoles heeft intern al een target datum.
Het project was al in ontwikkeling voordat Bethesda werd overgenomen door Microsoft. Meerdere processen die normaal door Xbox Game Studios worden genomen, zijn daardoor overgeslagen. Microsoft heeft nu onder andere experts gestuurd naar Arkane die ervaring hebben met de Unreal Engine zoals Gears-ontwikkelaars van The Coalition. Technisch moet de game snel in orde zijn.
“No, we didn’t deliver. There’s no ‘necessarily’. We didn’t deliver.”
“There’s nothing that’s more difficult for me than disappointing the Xbox community and just to kind of watch the community lose confidence and be disappointed, I’m disappointed, I’m upset with myself”.
“I think back to the announcement of 60 FPS and then we weren’t shipping at 60 FPS and that was kind of our punch in the chin, rightfully a couple of weeks ago”.
“The critical response was not what we wanted. I kinda picked myself up, what can we learn, what can we get better? What thing I will fight is what went wrong, there are clearly quality and executions things we can do. But one thing I won’t do is push against creative aspirations of our teams.”
“I’m a huge supporter of Arkane Austin, there track record is awesome, I love a lot of the great games they’ve built. This is one where the team didn’t hit their own internal goals when it launched. I think maybe a little simplistic to just say hey if you would have just delayed it by three months the core creative of the game would have delivered on something that was different then what it was.”
“We didn’t do a good job early on in engaging with Arkane Austin to really help them understand what it meant to be part of Xbox and part of first party and use some of our internal resources to help them and kind of move along that journey even faster.
We left them to go work on the game, they’ve a very talented team — I love that team and I still do — and I will totally bet on them to do another great game. I think we could engage earlier with our different studios.”
Redfall is nu verkrijgbaar voor de PC, Xbox Series S en Xbox Series X. leden van Xbox Game Pass kunnen ook met de volledige game aan de slag.