Final Fantasy XIV heeft heel wat watertjes moeten doorgaan, maar is nu wel één van de beste MMO-games op de markt. Zeer opvallend want bij de release was de game rotslecht en kreeg het spel op elk mogelijk gebied klachten. Square-Enix deed dan iets wat niet veel ontwikkelaars eerder deden. Ze maakten de game bijna helemaal opnieuw.
Maar hoe kon het gebeuren dat zo’n grote ontwikkelaar met zoveel ervaring zo’n ontzettend slechte game op de markt bracht? Het YouTube-kanaal NoClip maakte hier een uitgebreide documentaire waarin ook de ontwikkelaars hun zegje doen. Zet je wel even voor de documentaire want deze bestaat uit drie delen en duren allemaal zeer lang, maar het is wel behoorlijk interessant. Het laatste deel moet overigens nog verschijnen.
Insidegamer maakte al een heel korte samenvatting van de documentaire van waarom dit o.a. kon gebeuren:
“Er is een voordeel bij het gebruiken van scripts die de game designer schrijft en snel gebruikt kunnen worden. Je hoeft niet te overleggen met een programmeur om te bespreken hoe de structuur van de game is en je hoeft niet te discussiëren over verschillende parameters als een script wordt gebruikt. Dus het leeuwendeel van de game zijn elementen die zijn gebouwd op scripts die het proces automatiseerden.
Het uitvoeren van deze scripts zorgde voor een snellere ontwikkeltijd, maar waren te zwaar voor cpu’s en hun eigen servers. Dit leidde tot grote problemen om de game online speelbaar te maken.”
1 Reactie
Goliat
mei 28, 2018 om 7:06 amFinal Fantasy 14 en 15.
Altijd ben ik een echte Final Fantasyspeler geweest.
Final Fantasy 1 tot en met Final Fantasy 13.
Final Fantasy 14 en 15 afschuwelijk game.
Grafisch heel mooi maar om te spelen vreselijk.
Dutys zijn niet te doen, lange wachttijden en bijna geen spelers die zich willen aanmelden.
Ik kan alleen zeggen een vreselijk spel.
In 3 jaar tijd 7 keer gestopt en opnieuw begonnen en steeds dezelfde ervaring.
Het meeste waardeloze spel dat ik ooit heb gespeel.
Nu nooit meer.
Groetjes Goliat