Sony Interactive Entertainment heeft de opvolger van CEO Jim Ryan genoemd. In plaats van één nieuwe CEO, gaat PlayStation verder met twee CEO’s die een eigen focus hebben.
Herman Hulst, momenteel de senior vice president en hoofd van PlayStation Studios wordt de nieuwe CEO van PlayStation. Naast Herman Hulst is ook Hideaki Nishino gepromoveerd tot de nieuwe CEO van PlayStation. De nieuwe CEO’s beginnen van 1 juni 2024 met hun nieuwe functies.
De Nederlander Hermen Hulst wordt een van de twee nieuwe CEO’s van Sony Interactive Entertainment, de dochteronderneming van Sony die onder meer de PlayStation uitbrengt. Hulst zal de positie delen met de Japanner Hideaki Nishino. Laatstgenoemde is momenteel de senior vice president, Platform Experience Group. Nishino wordt de tweede CEO van PlayStation.
Herman Hulst zal voornamelijk gaan over de ontwikkeling, publicatie en bedrijfsvoering van first party content bij Sony Interactive Entertainment. Hulst is de man die gaat over first party games van PlayStation Worldwide Studios. Nishino wordt verantwoordelijk voor technologie, producten, services en Platform experience.
Hideaki Nishino over zijn nieuwe rol als CEO van PlayStation
“We will continue to connect players and creators through world-class products, services, and technology,” said Sony Interactive Entertainment senior vice president, Platform Experience Group, Hideaki Nishino. “We always strive to grow our community even bigger with innovation in every area at Sony Interactive Entertainment. I am honored to be appointed such an important role alongside Hermen. By working more closely together, we will be positioned to build incredible experiences for an ever-expanding audience now and in the future.”
Herman Hulst over zijn nieuwe rol als CEO van PlayStation
“I am thrilled to lead the studio business group and continue to build on our success with PlayStation 5, while preparing for the future,” said PlayStation Studios senior vice president and head Hermen Hulst. “The video game industry is one of the largest entertainment industries in the world and has been built on the marriage of content and technology, and I look forward to continuing to push the boundaries of play and entertainment.”