Tango Gameworks gaat sluiten, de enige studio van Microsoft en Bethesda in Japan. Sinds de aankondiging zijn gamers woest, maar het besluit is definitief. Ook als je een geprezen game maakt als Hi-Fi Rush, ben je in de games industrie van vandaag niet veilig voor lay-offs.
Voordat Tango Gameworks de deuren gaat sluiten, komt de studio nog met één update voor Hi-Fi Rush. Deze laatste update was al in de maak voordat Microsoft besloot om de studio te sluiten. De update wordt deze week uitgerold en is voornamelijk gericht op het aanpakken van bugs. Samen met de aankondiging van de laatste update heeft Tango Gameworks ook vaarwel gezegd door middel van de onderstaande tweet. De volledige patch notes van de laatste update voor Hi-Fi Rush zijn onderin dit artikel te vinden.
Hi-Fi Rush verscheen vorig jaar voor de Xbox Series S, Xbox Series X en de PC. Leden van Xbox Game Pass kunnen met de volledige game aan de slag zonder extra kosten. De game werd heel goed ontvangen door de internationale game media en de gaming community. Deze game werd ontwikkeld door Tango Gameworks, de studio achter The Evil Within en Ghostwire Tokyo. De PlayStation 5-versie krijgt een standaard prijskaartje.
Je kan een code voor zes maanden Xbox Game Pass hier kopen.
Je kan een code voor 3 maanden Xbox Game Pass Ultimate hier kopen (geeft toegang tot games van EA Play en Xbox game Streaming xCloud)
Je kan een code voor 3 maanden PC Game Pass hier kopen. (geeft je enkel toegang tot de service op de PC)
Je kan een code voor 6 maanden Xbox Game Pass Core hier kopen.
PATCH NOTES Hi-Fi Rush Final Update
PLAYSTATION 5 AND PC
- (Track 01) After reducing QA-1MIL to zero health, a collision issue would occur where players would fall out of the geometry. Chai will now properly fall to the ground, instead of into the abyss.
- (Track 01) Fixed an issue during the latter half of the 2D area whereby the camera would not follow Chai when the elevating lift falls.
- (Track 02) Corrected a defect whereby if you touched Rekka during her electric charge, your final Rank would not correlate with the Chorus score.
- Some issues would occur when trying to use Macaron’s Gravity Well while Rhythm Parrying an enemy. Well, this is now fixed!
- (Track 03) Cutscenes previously would not play correctly if a Health Tank was consumed during the fight with the HG-0G. Feel free to block a few more hits with your face because this bug is fixed!
- Fixed various text issues.
PLAYSTATION 5
- (Track 01) During the “Dodge Attack” tutorial, there was a discrepancy between what Smidge said and the text. The text will <NOW DISPLAY CORRECTLY>.
ALL PLATFORMS
- (Track 01) We also QA’d some other issues during the QA-1MIL fight, particularly around transitions between phases.
- Fixed even more text bugs! They just don’t stop!
- Drink prices adjusted in Vandelay vending machines to reflect local currency conversion.