De M1 en M2 chips van Apple zijn zo krachtig dat deze in staat zijn om moderne triple-A-games native te draaien op een iPhone 15 Pro, iPad Air of Pro tablets. Steeds meer uitgevers en ontwikkelaars brengen grote console-games naar iOS, maar tot nu toe is het niet een heel groot succes als het gaat om verkoopcijfers.
Games als Resident Evil 4, Resident Evil 7, Resident Evil Village, Death Stranding en Asssassin’s Creed Mirage zijn uitgebracht op iOS, maar tot nu toe is er geen sprake van een groot succesverhaal. Eén van die redenen is dat je moet beschikken over de krachtigste iPhone of iPad en die zijn niet bepaald goedkoop. Daarnaast moet je een triple-A-game ook nog eens aanschaffen voor €50 of €60, terwijl deze games al lang uit zijn op de consoles en vaak in de aanbieding staan. Dan blijft ook het feit dat het spelen op een smartphone met touch controls, niet kan opwegen in vergelijking met het spelen met een controller op een groot scherm.
De website Appfigures heeft een overzicht met de downloadcijfers van grote games op de Apple App Store vrijgegeven. Daaruit blijkt dat Assassin’s Creed Mirage tot nu toe 123.000 keer is gedownload. Dat lijkt veel maar deze game kan je gratis uitproberen door een trial te downloaden. Het aantal spelers die de game daadwerkelijk hebben gekocht is veel langer. Uit de analyse van Appfigures blijkt dat Assassin’s Creed Mirage een brutowinst van $138,000 heeft. Aangezien de game $50 kost, zou dat betekenen dat 3000 mensen deze game daadwerkelijk gekocht hebben.
Resident Evil Village zou momenteel staan op 5750 verkochte exemplaren op iOS, Resident Evil 4 op 7000 en Death Stranding zou staan op 10600 verkochte exemplaren. Met meer krachtige chips die mogelijk ook gaan komen op Android, is de verwachting dat AAA-gaming op smartphones en tablets in de nabije toekomst alleen maar succesvoller gaat worden.
“Deze cijfers zijn verre van een succes, vooral als je ze vergelijkt met de omzet die AAA-games op hun primaire platforms behalen. Dit suggereert dat deze games al een groot deel van hun potentiële inkomsten hebben binnengehaald en nu veel lagere inkomsten zullen genereren.“
“Als we naar de best presterende mobiele premiumgames kijken, kunnen we zien dat veel van oorsprong indie titels zijn. Deze games hebben doorgaans eenvoudigere besturing, geven voorrang aan unieke kunststijlen boven hoogwaardige graphics en zijn geschikt voor kortere speelsessies. Dit zijn de gebruikelijke kenmerken van succesvolle gratis te spelen mobiele games.”