Er gaan al lange tijd geruchten rond dat er in FIFA 18 een soort van matchmaking zit, waardoor je online terug kan komen in een wedstrijd of dat de betere tegenstanders elkaar treffen. Op MUT Head heeft Silver (zijn username op de desbetreffende website, red.) een poging gedaan om uit te leggen waarom en wat EA precies hiermee wil bereiken. EA doet dit bij de game Madden.
Er zou een EOMM in de game zitten. EOMM staat voor Engagement Optimized MatchMaking framework. Maar wat is nu het doel van EA hiermee?
1. Zorgen dat gebruikers de game blijven spelen
2. Zorgen dat de gebruikers geld (blijven) uitgeven aan upgrades
De eerste stap van EA is het verzamelen van game gegevens. Dit houdt in dat EA bijhoudt hoeveel punten en geld er op je account staan, wanneer je voor het laatst iets hebt gekocht, wanneer je voor het laatst bent ingelogd en voor hoe lang je de game(sessie) hebt gespeeld.
De tweede stap is dat EA alle login gegevens verzameld: leeftijd, geslacht, land, woonplaats, bereidwilligheid om geld uit te geven en internetconnectie-type(s).
De derde stap is het verzamelen van gameplay meta. Dit gaat meer over de resultaten van je gamesessie. Om een voorbeeld te geven: je verliest vier keer achter elkaar, hierna zal je waarschijnlijk een makkelijkere tegenstander gaan krijgen omdat je in een ‘zwakkere periode’ zit. Dit geldt uiteraard ook andersom, hoe beter je speelt des te beter worden je tegenstanders. Als je een langere tijd niet speelt, is de kans groot dat EA je koppelt aan een zwakkere tegenstander. Hierdoor zouden ze er voor zorgen dat de gamer langer blijft spelen.
Als conclusie geeft Silver dat al deze data ervoor zorgen dat EA de ‘matchmaking’ in stand kan houden en door kan zetten. Dat de gegevens worden verzameld lijkt ons niet meer dan logisch, maar of die gegevens dan ook moeten worden ingezet voor de zogenaamde ‘matchmaking’ twijfelen wij aan. We zijn benieuwd naar jullie mening. Laat het hieronder in de reacties weten!