Het maken van games is ingewikkeld, vooral als het immense projecten zijn waar honderden mensen samen aan werken. Alles van gameplay, verhaal, mechanics, audio, graphics, fun factor, interface, performance, balans, monetization, AI en andere zaken moeten samenkomen en een connectie maken met de gaming community voor succes.
Veel projecten worden daarom geannuleerd voordat deze in de winkels verschijnen. Soms is het een creatieve beslissing, andere keren is het financieel, maar vaak wordt een prototype simpelweg niet goed genoeg gevonden waarna de stekker uit een project wordt getrokken om resources te besparen.
Wij hebben hieronder vijf projecten op een rijtje gezet van games waar destijds veel hype voor was, maar uiteindelijk zijn deze projecten nooit uitgekomen. Enkele van deze projecten hebben volwaardige media presentaties gehad. Marketing was dus al begonnen, maar uit het niets werden deze games uiteindelijk geannuleerd.
Guillermo Del Toro – Insane
In het jaar 2010 toen de Spike Video Game Awards werden gehouden, kwam uitgever THQ met de onthulling van een ambitieuze nieuwe horrorgame genaamd Insane. Deze horrorgame zou in samenwerking met horrorfilm-regisseur Guillermo Del Toro gemaakt worden. Sterker nog er waren plannen om een trilogie te maken waarbij Insane de eerste game zou zijn.
Regisseur Guillermo Del Toro zou het script op zich nemen en het project creatief voorzien van advies. De regisseur noemde Insane zelfs een passieproject. Uiteindelijk is er niets gekomen van Insane. Na de hype van de Spike Video Game Awards werd het heel snel stil rondom dit project. Guillermo Del Toro begon enkele jaren later met visionary Hideo Kojima te werken aan Death Stranding waar de regisseur ook een belangrijk personage speelde.
Star Wars Project Ragtag
Star Wars Project Ragtag had Uncharted maar dan in het universum van Star Wars moeten worden. Ontwikkelaar Visceral Games stond aan het roer van dit verhaalgedreven project, de studio achter de geprezen Dead Space-games. Sterker nog, voor dit project werd Amy Henning aangenomen en aan het roer gezet, de game directeur en schrijfster van Uncharted 1 tot en met 3.
Star Wars: Project Ragtag moest niet gaan over de Sith of de Jedi, maar een crimineel met een blaster. Het verhaal moest actie-avontuur zijn waarbij de hoofdpersoon een crimineel is die deelneemt aan gevaarlijke heists in het universum. Het verhaal zou zich na de gebeurtenissen van Star Wars: A New Hope afspelen. Uitgever Electronic Arts besloot op een gegeven moment om Star Wars Project Ragtag te geven aan een andere studio namelijk EA Vancouver. De studio Visceral Games werd gesloten in het jaar 2017, maar niet lang daarna werd de stekker uit Project Ragtag gehaald bij EA Vancouver. De aandacht van de uitgever ging vervolgens naar de projecten Star Wars: Battlefront en Star Wars: Jedi Fallen Order.
Het enige wat officieel werd getoond van Star Wars Project Ragtag zijn de onderstaande in-game 8 seconden. Hoewel de gameplay teaser heel kort is, was er destijds wel enorm veel hype vanuit de gaming community.
Agent van de makers van GTA
GTA draait om het leven als een crimineel in een open wereld sandbox. Ontwikkelaar Rockstar Games had ook plannen om een game te maken waarbij je in de huid kruipt van een agent. De game zou letterlijk Agent heten en werd officieel aangekondigd op een PlayStation E3-presentatie in het jaar 2007. Het spel was in ontwikkeling bij Rockstar North en zou exclusief uitkomen op de PlayStation 3. Het verhaal zou zich afspelen in het jaar 1970 tijdens de Koude Oorlog. De hoofdpersoon zou te maken krijgen met spionage en politieke moord.
De hype was destijds heel groot, want Agent werd gemaakt door de makers van GTA. Lange tijd bleef het stil rondom dit project, maar in het jaar 2018 toen Red Dead Redemption 2 uitkwam, maakte Rockstar Games officieel bekend dat het project was geannuleerd. In 2011 bracht Rockstar Games wel een game uit die draaide om detectives en moord genaamd L.A. Noire. Mogelijk zijn enkele ideeën en concepten voor Agent, gebruikt bij de ontwikkeling van L.A Noire.
Star Wars 1313
Misschien we het meest opvallende uit dit rijtje is de game Star Wars 1313. Deze game was namelijk best ver gevorderd. Sterker nog, in het jaar 2012 was deze game gewoon speelbaar op de E3-beurs. Star Wars 1313 maakte zoveel indruk dat het next-gen werd genoemd voorafgaand aan de release van de PlayStation 4 en de Xbox One.
Star Wars 1313 had een interessante volwassen setting waarbij je een missie krijgt om Coruscant te verkennen en op level 1313, één van de laagste verdiepingen te komen. De gameplay draaide vooral om het schieten met blasters in plaats van de Force en lightsabers. Het verhaal zou zich richten op de bounty Hunter Boba Fett. Amerikaans filmregisseur, filmproducent en schrijver George Lucas was nauw betrokken bij het project. Uiteindelijk werd Star Wars 1313 geannuleerd nadat Disney in 2013 Lucasfilm overnam. Disney besloot toen om het Star Wars IP voor 10 jaar uit te lenen aan Electronic Arts. Tot op de dag van vandaag hopen Star Wars-fans dat het 1313-concept ooit nog wordt uitgewerkt.
De opvolger van World of Warcraft namelijk Project Titan
Blizzard Entertainment heeft 7 jaar lang gewerkt aan een nieuwe MMORPG en deze vervolgens geannuleerd. Project Titan moest de wereld veroveren net als World of Warcraft dat deed toen het uitkwam. De meest getalenteerde mensen uit de industrie en World of Warcraft, werden gerekruteerd voor dit project.
Volgens het boek genaamd Play Nice The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment van gaming journalist Jason Schreier van Bloomberg, was Project Titan een superhero MMO. Overdag zou je bijna een The Sims spelen waarbij je alledaagse activiteiten moet doen. In de nacht trek je een superhero pak en ga je de wereld redden in epische gevechten.
Blizzard Entertainment stak heel veel geld in Project Titan, maar het geheel kwam maar niet samen. Volgens de mensen die Jason Schreier sprak, voelden alle activiteiten en het avondleven, als aparte games. De gameplay zou inconsistent zijn en het team komt er maar geen geheel van maken waar alle puzzelstukjes samenkwamen.
Na 80 miljoen dollar in het project gestoken te hebben, besloot Blizzard Entertainment om Project Titan te annuleren. Uit de resten van Project Titan werd wel de hero shooter Overwatch gemaakt, wat in 2016 zo succesvol werd dat de multiplayer game, de prijs voor game van het jaar won. Uiteindelijk was Project Titan dus niet helemaal een mislukking, want Blizzard Entertainment maakte meer dan een miljard dollar omzet met Overwatch in het eerste jaar.