Ontwikkelaar CD Projekt Red heeft de eerste beelden getoond van The Witcher IV in een Unreal Engine 5. tech demo. De beelden zijn hieronder te bekijken in 4K-resolutie op 60 FPS en zijn volgens CD Projekt Red opgenomen op een standaard PlayStation 5-console.
De technical showcase is niet een daadwerkelijke game, maar een demo om de features en mogelijkheden van de Unreal Engine 5.6 te laten zien. The Witcher IV gaat namelijk niet draaien op CD Projekt Red’s eigen Red Engine die werd gebruikt voor The Witcher III en Cyberpunk 2077, maar de studio uit Polen heeft besloten om volledig over te schakelen naar de Unreal Engine. Gedurende de ontwikkeling van The Witcher IV, zal er nauw samengewerkt worden met Epic Games om de technologie te verbeteren.
Unreal Engine 5.6 moet grootschalige open werelden met levensechte graphics, realistische lichtinvallen, schaduwen en vooral veel kleine details mogelijk maken. Zo zijn er veel details op het paard van Ciri te zien zoals realistische bewegingen van spieren. Verder zien de bergen, bossen en rivieren er levensecht uit. NPC’s reageren zelfs op de bewegingen van Ciri. Eén NPC laat zelfs een mandje met fruit vallen bij een botsing. De beelden laten een nieuw gebied zien in de wereld van The Witcher namelijk de havenstad Lan Exeter. Dit is een gebied die we kunnen bezoeken in de daadwerkelijke videogame.
Aangezien het hier gaat om een tech demo, zijn de onderstaande beelden niet helemaal representatief van de daadwerkelijke game, daar moeten we nog een lange tijd op wachten. The Witcher IV is nog vrij recent in volle productie gegaan. Op dit moment werken meer dan 422 mensen aan de ontwikkeling van de fantasy RPG.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
CD Projekt Red over de tech demo en de samenwerking met Epic Games
“We zijn onze samenwerking met Epic Games aangegaan om de technologie van open-world games verder te ontwikkelen”, aldus Michal Nowakowski, CEO van CD Projekt RED, in een persbericht. “Deze eerste blik op het werk dat we hebben verricht met de Unreal Engine die op 60 [frames per seconde] draait op PlayStation 5, is een belangrijke mijlpaal – en een bewijs van de geweldige samenwerking tussen onze teams. Maar we zijn nog lang niet klaar. Ik kijk ernaar uit om meer vooruitgang en inspirerende technologie te zien uit deze samenwerking naarmate de ontwikkeling van The Witcher IV op Unreal Engine 5 vordert.”
“Dit is een technische demo en een eerste blik op de geavanceerde technologie achter The Witcher 4 – maar niet op The Witcher 4 zelf. Het laat de krachtige basis zien die we in nauwe samenwerking met Epic Games bouwen om open-world design verder te brengen dan ooit tevoren, en de kernsystemen en -functies die we ontwikkelen met Unreal Engine 5.
“We zijn enorm trots op deze mijlpaal en kijken ernaar uit jullie een voorproefje te geven van een aantal coole technologieën zoals UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer en FastGeo Streaming die de toekomst van The Witcher helpen vormgeven.”