Crytek, de studio achter de prachtige Crysis-games, hebben het de laatste jaren moeilijk gehad. Dit komt vooral omdat de Studio na Crysis 3 niet met hele grote games is gekomen. Ook de CryEngine, de eens heel populaire game engine werd niet zo vaak door andere ontwikkelstudio’s gebruikt bij de overschakeling naar de PlayStation 4 en Xbox One. Ubisoft heeft ondertussen zijn eigen Snowdrop engine en EA gebruikt heel vaak zijn Frostbite engine. Hierdoor heeft Crytek moeilijke tijden meegemaakt en is eigenlijk de volledige focus gelegd op het hoofdkantoor in Duitsland.
De Duitse Crytek studio werkt sinds 2014 aan Hunt: Showdown, een game die drie jaar geleden er heel anders uitzag en eigenlijk van top tot teen opnieuw is ontwikkeld. Nu is het langzaam tijd om dat grote project aan de wereld te tonen en de veranderingen zijn gigantisch.
Hunt: Showdown zal een multiplayer game worden waar je in groepen van twee in een groot automatisch gegenereerde map terecht komt. De bedoeling is om zo veel mogelijk loot te scoren van monsters, demonen, zombies maar ook echte andere spelers. Multiplayer van Hunt: Showdown zal namelijk zowel PvP als PvE zijn. Wat het vooral spannend maakt volgens Crytek is dat je permanent dood kan gaan. Als jouw karakter dood gaat, verlies je je wapens, loot vaardigheden etc. Dit zorgt ervoor dat je wel drie keer gaat nadenken voordat je besluit iets te gaan doen. Wel zal je level blijven bestaan zodat je vaardigheden kan behouden.
Een ander interessante toevoeging is het gebruik van geluid. In Hunt: Showdown wordt geluid echt berekend en hoor je dus een shot van bijvoorbeeld langere afstand dan als je op een plasje water of een tak stapt. Om te overleven moet je volgens Crytek heel goed luisteren, want je kan zo in de val gelokt kunnen worden door een groep andere spelers. Bekijk de zeer interessante developer diary video hieronder.