De verhaalgedreven single player shooter Immortals of Aveum, heeft volgens uitgever Electronic Arts de verkoopverwachtingen niet waargemaakt. Een maand na release was de game al te vinden in de budgetbak. Ook wat betreft reviewscores, werd deze game met gemixte scores ontvangen.
Het leek erop dat het eerste project van Ascendent Studios, een redelijk budget had, maar dat blijkt veel hoger te zijn. Een ex-medewerker heeft tegenover IGN opmerkelijk uitspraken gedaan. Zo zou het project 125 miljoen dollar hebben gekost. 85 miljoen dollar zou geïnvesteerd zijn om het project te kunnen realiseren en 45 miljoen dollar om de game te promoten en voor distributie. Volgens de ex-medewerker was het project vanaf het begin gedoemd om te falen, omdat het een pure single player game was zonder veel replaywaarde, multiplayer of enige vorm van monetization na release.
“At a high level, Immortals was massively overscoped for a studio’s debut project. The development cost was around $85 million, and I think EA kicked in $40 million for marketing and distribution.”
“Sure, there was some serious talent on the development team, but trying to make a AAA single-player shooter in today’s market was a truly awful idea, especially since it was a new IP that was also trying to leverage Unreal Engine 5,” they added.
“It’s not a sequel or a remake, it doesn’t take 400 hours to beat, has zero microtransactions, no pointless open world grinding,” they explained. “Although not everyone loved it, it reviewed pretty well, currently sitting at a 74 on OpenCritic and a Mostly Positive on Steam. No one bought it.”
Immortals of Aveum is verkrijgbaar voor de PC, PlayStation 5, Xbox Series S en Xbox Series X. Meer weten over de game? Lees dan hier onze uitgebreide review.
Je kan Immortals of Aveum hier kopen met flinke korting.