Embracer Group, de Zweedse gigant die onder andere de licenties bezit van Tomb Raider en The Lord of the Rings, heeft bekendgemaakt zich meer te willen focussen op het gebruik van AI voor game-ontwikkeling. Dat heeft Tomas Hedman, hoofd privacy en AI-beheer bij Embracer Group aangegeven in een jaarverslag.
Een verrassing is het niet dat Embracer Group deze keuze neemt. Sinds begin van 2024 heeft Embracer Group namelijk meer dan 1600 mensen ontslagen om te bezuinigen en te herstructureren. Het gebruik van AI kan relatief goedkoop en mogelijk heel effectief zijn. Embracer zegt AI te willen gebruiken voor het ontwikkelen van games. De ontwikkelaars van verschillende studio’s die momenteel werken aan verschillende games, krijgen ondersteuning door middel van kunstmatige intelligentie.
Embracer Group wil een leider worden als het gaat om het gebruik van AI in videogames. Door niet te focussen op AI riskeert het bedrijf op een achterstand ten opzichte van concurrenten. Embracer gelooft dat AI op verschillende manieren gebruikt kan worden om het maken van games efficiënter te maken, zoals het schrijven van code. Embracer zegt dat AI niet ontwikkelaars gaat vervangen maar gaat ondersteunen.
“AI has the capability to massively enhance game development by increasing resource efficiency, adding intelligent behaviors, personalization, and optimization to gameplay experiences. By leveraging AI, we create more engaging and immersive experiences that provide each player with a unique, dynamic, and personalized experience. We also see great opportunities for AI in game development speed, logistics and planning. Embracer Group also understands the potential risks associated with the use of AI. Our aim is to empower our employees with AI applications.”
“We do not want to replace people with AI, we want to empower them,” according to a statement from Hedman in the report. “This is the core of our human-centric approach to leveraging the potential with AI.” Hedman also argues that AI can “open up coding to a broader group of developers” by lowering the barrier to making games.”