Insomniac Games kennen veel gamers van Marvel’s Spider-Man, maar in het verleden heeft deze studio veel meer opgeleverd. Denk aan de Ratchet and Clank platform-games, Spyro: The Dragon, de Resistance shooters, VR-games en de open wereld game Sunset Overdrive.
Tedd Price, de topman van Insomniac Games die nu met pensioen gaat, heeft gesproken over het nemen van risico’s in de games industrie. Tedd Price was 30 jaar lang aan het roer bij Insomniac Games. Price zegt in gesprek met Game Maker’s Notebook van de Academy of Interactive Arts & Sciences, dat studio’s zeker moeten experimenteren met nieuwe genre’s en ideeën. Toch is dat vandaag de dag makkelijker gezegd dan gedaan. Vroeger was het makkelijk om te experimenteren omdat de risico’s kleiner waren. Nu kosten games heel veel geld om te maken, en zijn ontwikkelprocessen veel langer. Als een game dan niet goed verkoopt, dan is dat jarenlang hard werken en investeren en uiteindelijk geen winst maken.
“Tegenwoordig zijn games echt groot geworden. Veel van de grotere bedrijven moesten veel meer nadenken over de scope en het budget en hoe we efficiënter kunnen worden in hoe we dingen doen, terwijl we nog steeds leveren wat de spelers willen.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Drempels om een nieuw genre te betreden zijn aanzienlijk hoger
Price zegt dat Insomniac Games, één van de weinige studio’s is die relatief snel met nieuwe games komt. Andere studio’s komen om de vier of 5 jaar met een nieuwe game. In de tijd van de PlayStation 2, bracht Naugthy Dog bijvoorbeeld 3 Jak and Daxter-games en twee Crash Bandicoot-games uit. Insomniac Games bracht 5 Ratchet and Clank-games uit op de PlayStation 2. Om een vergelijking te maken, op de PlayStation 5 heeft Insomniac Games Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet and Clank: Rift Apart opgeleverd. Naughty Dog heeft nog geen PlayStation 5-game gemaakt. De laatste game van deze studio is The Last of Us: Part II op de PS4, dat was 5 jaar geleden.
“Ik denk niet dat de wendbaarheid is veranderd. Elk bedrijf dat al een tijdje games ontwikkelt, kan de beslissing nemen om in een ander genre te springen, er snel meer over te leren en iets te leveren dat spelers willen. De risicoprofielen zijn aanzienlijk veranderd. Als je echt op het hoogste niveau in een bepaald genre wilt concurreren, heb je veel meer middelen nodig. Dat omvat tijd, mensen, geld en dat vergroot het risico.”
“Ik denk dat elke ontwikkelaar die een paar games heeft uitgebracht, zou moeten overwegen om, als ze er gepassioneerd over zijn, over te stappen en iets nieuws te doen. Ik denk dat dat ons allemaal betrokken en enthousiast houdt over wat we doen. Maar tegelijkertijd zijn de drempels om een nieuw genre te betreden aanzienlijk hoger.”
Insomniac Games werkt op dit moment aan Marvel’s Wolverine. Deze game is exclusief in ontwikkeling voor de PlayStation 5. Een releasedatum is niet bekend.