Ghost of Tsushima was een geweldige game, maar wat betreft zij-activiteiten en wat je kan doen op de map, was het wel repetitief. Denk aan meerdere outposts die je moet clearen, meerdere vossen die je moet volgen voor schatten en meerdere Ronin-duels in de wereld.
Game directeuren Nate Fox en Jason Connell hebben aan The New York Times aangegeven dat de wereld in de nieuwe game Ghost of Yotei, niet repetitief moet aanvoelen. Het team heeft veel tijd en moeite gestoken om de wereld zo levendig mogelijk te maken. Spelers moeten in de wereld meer unieke ervaringen meemaken. Waar de eerste game zich afspeelde op het eiland Tsushima, speelt deze game zich af in het land Japan uit het jaar 1603.
“Een uitdaging die komt kijken bij het maken van een openwereldgame is het aspect van constant hetzelfde doen. We wilden dat beter balanceren en unieke ervaringen implementeren. In het Shiretoko National Park moet je een video kijken die je waarschuwt voor beren”, zegt Fox. “In dit prachtige park vol met steile kliffen en water zijn, en tegelijkertijd op je hoede blijven voor beren, was op windend. We willen dat gevoel van gevaar ook terug laten komen in Ghost of Yotei.”
Ghost of Yotei is exclusief in ontwikkeling voor de PlayStation 5. De game staat gepland voor release in het jaar 2025. In de komende maanden gaat Sucker Punch meer bekendmaken over deze game.
Je kan Ghost of Tsushima hier kopen.
Je kan Ghost of Tsushima Director’s Cut hier kopen.