De games van ontwikkelhuis From Software hebben een trouwe fanbase die steeds groter aan het worden is. Met name Elden Ring werd mainstream met tot nu toe meer dan 25 miljoen verkochte exemplaren.
Toch is er vaak discussie rondom de games van From Software en dan gaat het voornamelijk om één ding en dat is de hoge moeilijkheidsgraad. Veel gamers en zelfs enkele gaming outlets klagen dat de games van From Software te moeilijk zijn. Deze mensen willen graag een Easy Mode zien om de sfeer en lore van deze game ook te ervaren, maar dan zonder 20 keer dood te gaan bij dezelfde baas. Ook werd recent via achievements trackers duidelijk dat maar 33% van iedereen die Elden Ring heeft gekocht, de game daadwerkelijk heeft uitgespeeld. 66% van het aantal spelers lijkt afgehaakt, wat een opvallende statistiek is. Bandai Namco kwam zelfs een een waarschuwing dat de meerderheid van het aantal spelers, niet aan de slag kunnen met de Shadow of the Erdtree-uitbreiding, omdat deze mensen nog niet een belangrijke baas in de game hebben verslagen.
Als het aan game directeur Hidetaka Miyazaki ligt komt er nooit een Easy Mode in de Soulslike-games van zijn studio. Volgens Miyazaki zit de fun van zijn games in het verslaan van monsters en bazen die in eerste instantie onmogelijk lijken. De voldoening die je krijgt door daadwerkelijk beter te worden, dat is wat de games van zijn studio zo populair heeft gemaakt. De moeilijkheid en balans zijn heel zorgvuldig gedaan zodat alles in de game te doen is als je maar leert van je fouten. Een Easy Mode toevoegen zou volgens Miyazaki de game breken. Miyazaki zegt ook dat Elden Ring de meest vergefelijke game van From Software in jaren is, omdat je vrij bent in een open wereld. Kom je tegen wat heel lastig lijkt, dan kan je ergens anders gaan en later terugkeren wanneer je sterker bent en beschikt over nieuwe wapens.
“It’s certainly part of the intention. Elden Ring, by its open world nature and game design, lends the player more freedom,” he muses. “At no point during the game did we want players to feel claustrophobic or overly limited in the scope of what they’re able to do and experience in that world. Instead of the very grim, dark fantasy that you may be used to from past FromSoftware games … it still has that same harshness and coldness, but we wanted to have these moments of beauty. That’s where a little bit of high fantasy comes in, conceptually. Both in terms of the difficulty and the learning curve, as well as the world setting, you feel that you can come up for air.”
“If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn’t the right approach,” says Miyazaki. “Had we taken that approach, I don’t think the game would have done what it did, because the sense of achievement that players gain from overcoming these hurdles is such a fundamental part of the experience. Turning down difficulty would strip the game of that joy – which, in my eyes, would break the game itself.”
Shadow of the Edrtree-uitbreiding voor Elden Ring is nu speelbaar. De uitbreiding heeft een prijskaartje van €39,99. Elden Ring is verkrijgbaar zijn voor de PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One en PC. Wie de current-gen-versie van de game koopt, kan gratis upgraden naar de next-gen-versie. Onze uitgebreide review waar Elden Ring van ons een 9.8 heeft gekregen, kunnen jullie hier lezen.
Je kan Elden Ring hier kopen met flinke korting (gratis upgrade naar de next-gen consoles).
Je kan Elden Ring inclusief Shadow of the Erdtree hier kopen.
Bekijk hieronder de launch trailer van de Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring.