Ontwikkelaar Housemarque kondigde afgelopen maand een nieuwe game aan met de naam Saros. Buiten de onderstaande trailer, weten we niet veel over deze game. Housemarque heeft in een recent interview iets meer gedeeld over dit project.
Zo is Saros een ambitieuzer project dan Returnal. Dit project had volgens CEO Ilari Kuittinen niet gemaakt kunnen worden zonder ondersteuning van Sony. De overname van Housemarque door Sony Interactive Entertainment is volgens de CEO heel goed geweest voor studio. De overname heeft deels impact gehad in hoe Housemarque te werk gaat, maar er zijn ook voordelen zoals het beschikken over meer resources om creatieve ideeën volledig uit te kunnen werken. Dat is ook de belangrijkste reden waarom Housemarque heeft ingestemd voor de overname door Sony.
Budget van Saros is vergelijkbaar met Alan Wake 2
Saros is een groter project dan Returnal. Deze game heeft een groter budget dan voorgaande games van deze studio. De CEO van Housemarque heeft gesproken over een budget vergelijkbaar met Alan Wake 2 van Remedy Entertainment. Aangezien Alan Wake 2 een budget had van 70 miljoen dollar voor het ontwikkelen en voor de promotie, is het dus aannemelijk dat Saros een budget heeft van ongeveer 70 miljoen dollar.
Housemargue gaat in de zomer van 2025 meer delen over Saros en we kunnen dan de eerste echte gameplaybeelden verwachten. De release window van Saros is ook bekendgemaakt. De actiegame staat gepland voor release in het jaar 2026 voor de PlayStation 5 en de PlayStation 5 Pro. Meer informatie over Saros volgt in de zomer.