• Home
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PC
  • Reviews
    • Playstation
    • Nintendo Game Reviews
    • Xbox Game Reviews
    • PC Game Reviews
  • Specials
  • Gambling
    • Online Casino
      • iDEAL casino’s
      • Nieuwe casino’s
      • Snel uitbetalende casino’s
      • Casino’s zonder registratie
      • Casino’s zonder CRUKS
      • Buitenlandse casino’s
      • Europese casino’s
    • Bookmakers
      • Bookmakers Zonder CRUKS
      • Bookmakers Zonder Registratie
1337 Games
1337 Games
  • Home
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PC
  • Reviews
    • Playstation
    • Nintendo Game Reviews
    • Xbox Game Reviews
    • PC Game Reviews
  • Specials
  • Gambling
    • Online Casino
      • iDEAL casino’s
      • Nieuwe casino’s
      • Snel uitbetalende casino’s
      • Casino’s zonder registratie
      • Casino’s zonder CRUKS
      • Buitenlandse casino’s
      • Europese casino’s
    • Bookmakers
      • Bookmakers Zonder CRUKS
      • Bookmakers Zonder Registratie
Home » Kamiya: “Had Scalebound een Japanse uitgever gehad, dan was het misschien anders gelopen”

Kamiya: “Had Scalebound een Japanse uitgever gehad, dan was het misschien anders gelopen”

27 september, 2025 Emre Aksu Nieuws, PC, Xbox, Xbox One, Xbox Series X 0 reacties
Kamiya: “Had Scalebound een Japanse uitgever gehad, dan was het misschien anders gelopen”

Herinneren jullie de actiegame Scalebound nog? Dit was een samenwerking van Bayonetta-ontwikkelaar PlatinumGames en Microsoft Xbox. Het plan was om deze game exclusief uit te brengen op de Xbox One. Er was veel hype rondom Scalebound met name door de actievolle E3 trailers. Echter besloot Microsoft op een gegeven om het project te annuleren. Scalebound is nooit uitgekomen.

Bayonetta-bedenker Hideki Kamiya was de game directeur van het project. Tevens was hij de hoofd van PlatinumGames. In gesprek met media outlet Video Game Chonicle (VGC) heeft Kamiya uitgebreid gesproken over de geannuleerde Scalebound. Dit moest een over de top actiegame worden waar je vocht tegen gigantische draken met een hoofdpersoon die minstens net zoveel zelfvertrouwen had als Bayonetta. Helaas werd het project in januari 2017 geannuleerd door Microsoft.

Werken met Xbox was anders dan met een Japanse uitgever

Kamiya zegt dat hij veel heeft gedaan in zijn loopbaan. Zo heeft hij gewerkt met SEGA, Capcom, Konami en Koei Tecmo en Nintendo. Het samenwerken met Japanse bedrijven verliep anders dan met buitenlandse bedrijven. Zo zegt Kamiya dat hij ook heeft heeft gewerkt met Microsoft, Activision en de Chinese gigant Tencent.

“Vanuit een creatief perspectief heb ik samengewerkt met Sega, Capcom en Nintendo. Tijdens mijn tijd bij PlatinumGames heb ik ook samengewerkt met Japanse uitgevers zoals Konami en Koei Tecmo, evenals met buitenlandse uitgevers zoals Microsoft, Tencent en Activision. Het voelt alsof de ontwikkelcultuur dichter bij de makers ligt en dat ze over het algemeen begripvoller zijn voor de makers.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Hideki Kamiya

Japanse uitgevers staan meer open voor innovaties

Kamiya zegt de indruk te hebben dat Japanse uitgevers vaker openstaan voor vernieuwing. Zo hebben zijn games altijd een nieuw mechanic vergeleken met de concurrentie. Bayonetta had bijvoorbeeld Witch Time waar je de tijd eventjes kan stoppen bij een perfect dodge, een gameplay-element die concurrent Devil May Cry niet heeft. Kamiya denkt dat Westerse bedrijven iets meer op safe spelen en zo min mogelijk risico’s willen nemen.

“Ik zie game-ontwikkeling als een soort uitvinding. In Bayonetta hadden we bijvoorbeeld Witch Time. Mijn doel is altijd om een ​​uniek mechanisme te creëren dat alleen in die game kan voorkomen. Aan de Japanse kant heb ik de indruk dat ze zien dat je een nieuwe uitvinding probeert te doen. Ze begrijpen de strijd om iets nieuws te creëren en ze volgen het proces met geduld. Daar zie ik het verschil met uitgevers.”

“Voor buitenlandse bedrijven, als je iets nieuws probeert te bedenken, omdat de vorm ervan nog niet duidelijk is, is er vaak druk, zoiets als ‘laat ons iets zien dat al meer vorm heeft gekregen‘. En als je naar de games zelf kijkt, zoals hoe first-person shooters een tijdje populair waren, krijg ik de indruk dat ze een gevoel van veiligheid ervaren bij het volgen van een vast format.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Scalebound

Scalebound-situatie zou anders zijn geweest met een Japanse uitgever

Kamiya vertelde aan VGC dat Scalebound onder een Japanse uitgever waarschijnlijk anders was verlopen, met mogelijk meer creatieve vrijheid. Westerse bedrijven willen zo snel mogelijk iets concreets zien, terwijl Japanse uitgevers volgens Kamiya meer ruimte geeft om te experimenteren. Uiteindelijk zegt Kamiya wel dat de verantwoordelijkheid bij hem lag als game directeur. Als hij in de toekomst weer gaat samenwerken met een buitenlandse uitgever, dan zal hij op een andere manier te werk gaan om beide partijen tevreden te houden.

“Ik denk wel dat het anders zou zijn geweest,” zei hij. “Ik bedoel niet dat als het een Japanse uitgever was geweest, de game per se af zou zijn geweest en uitgebracht, maar ik kan me voorstellen dat het proces zelf anders zou zijn verlopen. Japanse bedrijven staan ​​over het algemeen meer open voor nieuwe uitdagingen. Persoonlijk lijken buitenlandse uitgevers een veel sterkere wens te hebben om zo snel mogelijk een eindproduct te zien. Als het een Japanse uitgever was geweest, denk ik dat ze ons meer speelruimte hadden gegeven.”

“Het mislukken van Scalebound was uiteindelijk de verantwoordelijkheid van PlatinumGames, inclusief ikzelf als directeur. Maar omdat ik nu ervaring heb met het werken met buitenlandse uitgevers, denk ik dat als de kans zich ooit weer voordoet, we een manier zullen vinden om de sterke punten van beide partijen te benutten.“

De laatste trailer van Scalebound voordat Microsoft de stekker uit het project trok.

Vond jij het ook zo teleurstellend dat Scalebound nooit is verschenen? Laat anderen meelezen, delen kan hieronder met één klik.

  • Tags
  • Microsoft
  • PC
  • PlatinumGames
  • Scalebound
  • Xbox One
  • Xbox Series S
  • Xbox Series X
Facebook Twitter Google+ LinkedIn Pinterest
Vorig artikel Gratis games: Deze kleurrijke avonturengame en actie RPG zijn tijdelijk voor €0 te claimen
Volgend artikel Clive Barker’s Hellraiser: Revival mikt op het maximale binnen de M-rating: "We gaan tot het randje"

Related Posts

8
Review: Borderlands 4 – Een verfijnde looter shooter met meer vrijheid en minder flauwe grappen

Review: Borderlands 4 – Een verfijnde looter shooter met meer vrijheid en minder flauwe grappen

30 september, 2025
Mafia: The Old Country-actrice hint naar een vervolg

Mafia: The Old Country-actrice hint naar een vervolg

30 september, 2025
Sony bestempelt de PS5 als de succesvolste PlayStation-generatie tot nu toe

Sony bestempelt de PS5 als de succesvolste PlayStation-generatie tot nu toe

30 september, 2025
1337 Games
Opkomende Releases
Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch, PC)

30 september

LEGOParty_KeyArt

LEGO Party (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC)

30 september

Ghost of Yotei afb

Ghost of Yotei (PlayStation 5)

2 oktober

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Switch 1 en 2)

2 oktober

Digimon Story Time Stranger

Digimon Story: Time Stranger (PS5, Xbox Series X|S, PC)

3 oktober

Laatste Reacties
    Laatste Reviews
    9.9
    Review: Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Een fantastische DLC voor één van de beste games aller tijden
    PC,PC Game Reviews,PlayStation,Playstation,PS4,PS5,Reviews,Xbox,Xbox Game Reviews,Xbox One,Xbox Series X,

    Review: Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Een fantastische DLC voor één van de beste games aller tijden

    08 juli, 2024 1099 0
    9.5
    Review: Split Fiction – Eén van de beste co-op games aller tijden
    PC,PC Game Reviews,Playstation,PlayStation,PS5,Reviews,Xbox,Xbox Game Reviews,Xbox Series X,

    Review: Split Fiction – Eén van de beste co-op games aller tijden

    24 maart, 2025 882 0
    9.5
    Review: Astro Bot- Sony heeft eindelijk zijn Mario gevonden
    Nieuws,Playstation,PlayStation,PS5,Reviews,

    Review: Astro Bot- Sony heeft eindelijk zijn Mario gevonden

    13 september, 2024 649 0
    Laatste Nieuws
    Review: Borderlands 4 – Een verfijnde looter shooter met meer vrijheid en minder flauwe grappen
    Nieuws,Nintendo,Nintendo Game Reviews,Nintendo Switch,PC,PC Game Reviews,Playstation,PlayStation,PS5,Reviews,Xbox,Xbox Game Reviews,Xbox Series X,

    Review: Borderlands 4 – Een verfijnde looter shooter met meer vrijheid en minder flauwe grappen

    Mafia: The Old Country-actrice hint naar een vervolg
    Nieuws,PC,PlayStation,PS5,Xbox,Xbox Series X,

    Mafia: The Old Country-actrice hint naar een vervolg

    30 september, 202534
    Sony bestempelt de PS5 als de succesvolste PlayStation-generatie tot nu toe
    Nieuws,PlayStation,PS3,PS4,PS5,

    Sony bestempelt de PS5 als de succesvolste PlayStation-generatie tot nu toe

    30 september, 202531
    De horrorgame OD wordt griezelig echt, Kojima wil een geest scannen
    Nieuws,PC,Xbox,Xbox Series X,

    De horrorgame OD wordt griezelig echt, Kojima wil een geest scannen

    30 september, 202533
    EA bevestigt dat het voor 55 miljard dollar zal worden overgenomen door investeerders, waaronder het Saoedische PIF
    Nieuws,Nintendo,Nintendo Switch,PC,PlayStation,PS4,PS5,Xbox,Xbox One,Xbox Series X,

    EA bevestigt dat het voor 55 miljard dollar zal worden overgenomen door investeerders, waaronder het Saoedische PIF

    30 september, 202531
    Tip de redactie

    Heb je zelf nieuws te melden? Deel je nieuws

    De redactie

    Maak kennis met de redactie

    Werken bij 1337 Games

    Lees ons redactioneel beleid

    Leer over verantwoord gokken

    Ons Privacybeleid

    Populaire artikelen
    • Online casino Nederland
    • iDEAL casino
    • Nieuwe online casino’s
    • Paysafecard casino
    • Casino zonder registratie
    • Best uitbetalende casino
    • Casino zonder iDIN
    • Casino zonder CRUKS
    • Buitenlandse online casino’s
    Adverteren
    Voor meer informatie bekijk onze adverteren pagina
    Socials

    logo




    Voordat u gebruik maakt van enige informatie op deze website, inclusief over online casino's of enige vorm van online gokdiensten van genoemde websites, raden wij u dringend aan om de lokale wetten en wetgeving te controleren. Het is uw plicht en verantwoordelijkheid u te houden aan de nationale en lokale wetten. 1337 Games geeft geen advies over de legaliteit van online casino's, sportweddenschappen of enige andere vorm van echt geld online gokken in uw land, staat of stad. U dient zich te houden aan de lokale regels. 1337 Games wijst elke verantwoordelijkheid af voor uw gebruik van deze website en de inhoud ervan. U stemt ermee in de volledige verantwoordelijkheid op u te nemen voor uw gebruik van deze websites en de eigenaar(s) van de website te vrijwaren van alle claims die voortvloeien uit websites van derden die worden aangeboden of gepromoot door 1337 Games.

    Beoordeel ons op Review us on Trustpilot