De geliefde verhaalgedreven single player game BioShock, werd destijds bijna geannuleerd. Dat heeft de game directeur en schrijver Ken Levine gezegd in een interview met EDGE Magazine.
Er waren eerst plannen voor een nieuwe soort System Shock-game waar een AI je op de hielen zat, maar uitgevers waren niet heel geïnteresseerd in dit project waarna het idea van BioShock werd bedacht door Levine. Een sfeervolle survival-game met veel mysterie, een ‘trouble in paradise’ game wat zich afspeelde in een geheime stad onderwater. Het concept werd gepitched aan meerdere uitgevers, maar Take-Two Interactive kreeg uiteindelijk de licentie. Snel daarna nam Take-Two Interactive ook de studio Irrational Games over.
Wat volgende was drie van de meest geweldige verhaalgedreven single player shooters. De BioShock-serie is tot nu toe 41 miljoen keer verkocht, wat BioShock één van Take-Two’s meest succesvolle IP’s maakt naast GTA, Red Dead Redemption, Mafia, Borderlands en de sport games.
Volgens Levine was de eerste BioShock-game heel goedkoop vergeleken met de immersive games die vandaag de dag worden gemaakt. Toch was er een moment waar BioShock bijna werd geannuleerd omdat het meer begon te kosten dat het budget voor het project. Ook had Take-Two vraagtekens over de optie om Little Sisters te vermoorden om zelf sterker te worden met meer superkrachten. Uiteindelijk werd het project niet geannuleerd en Levine’s verhaal werd niet aangepast. Wat volgende is een succesverhaal bestaande uit drie geweldige games.
Inmiddels is Take-Two Interactive bezig met een gloednieuwe BioShock-game. Deze wordt ontwikkeld door Cloud Chamber en niet Irrational Games. Laatstgenoemde werd namelijk gesloten na de release van BioShock Infinite.
Ken Levine is sinds 2013 bezig met een spirituele opvolger van Bioshock namelijk Judas. Deze game staat gepland voor release in 2025 en net als de BioShock-serie ziet het er behoorlijk interessant en mysterieus uit. Judas speelt zich af in de ruimte, op een ruimtestation waar hel is losgebroken.