We kennen het fenomeen allemaal wel, iemand die met een revolver van 100 meter afstand iemand probeert te raken. Fortnite heeft, na de update 3.4, een nieuw systeem hiervoor bedacht. De schade die een wapen zal toebrengen zal aanzienlijk minder worden wanneer er van een grote afstand geschoten wordt.
Ook is het zo dat de rifles, pistolen en SMG’s 100% accuracy hebben wanneer ze voor het eerst gebruikt worden. Wanneer er dus vaker geschoten wordt, hoe minder effectief het zal zijn. De exacte tijdsperiode van de 100% accuracy is nog niet bekend, maar het betekend wel dat het eerste schot meteen telt. De wapens die ‘first shot accuracy’ hebben zullen ook te maken krijgen met het zogehete ‘damage drop-off’. Dit houdt in dat wanneer er van een grotere afstand geschoten wordt, de toegerichte schade minder zal worden. Ook is de ‘headshot multiplier’ gezakt van 2.5 naar 2.
Suppressed Submachine Gun en Tactical Submachine Gun
- Damage fall-off begint bij 24 meter afstand
- Schade gereduceerd tot 80% op 35 meter
- Schade gereduceerd tot 65% op 50 meter
Pistol en Suppressed Pistol
- Damage fall-off begint bij 28 meter afstand
- Schade gereduceerd tot 85% op 47.5 meter
- Schade gereduceerd tot 75% op 70 meter
- Schade gereduceerd tot 65% op 250
Revolver en Hand Cannon
- Damage fall-off begint bij 35 meter afstand
- Schade gereduceerd tot 70% op 60 meter
- Schade gereduceerd tot 40% op 85 meter
Assault Rifle en Burst Assault Rifle
- Damage fall-off begint bij 50 meter
- Schade gereduceerd tot 80% op 75 meter
- Schade gereduceerd tot 65% op 100 meter
(bron: dotesports.com)