Veel ontwikkelaars en uitgevers zijn massaal AI aan het omarmen voor het maken van videogames. AI zou kunnen helpen met codering, art en zelfs het schrijven van interessante verhalen. De Japanse gigant Nintendo zegt voorlopig geen gebruik te maken van AI.
Nintendo president Shuntaro Furukawa heeft aan investeerders aangegeven, alle vertrouwen te hebben in het talent binnen de verschillende first party studios. Furukawa erkent dat AI kan helpen met bijvoorbeeld creativiteit en efficiëntie, maar de president denkt ook dat het problemen wat betreft intellectueel eigendom met zich mee kan brengen.
“In the game industry, AI-like technology has long been used to control enemy character movements, so game development and AI technology have always been closely related,” Furukawa said. Generative AI, which has been a hot topic in recent years, can be more creative, but we also recognize that it has issues with intellectual property rights.“
“We have decades of know-how in creating optimal gaming experiences for our customers, and while we remain flexible in responding to technological developments, we hope to continue to deliver value that is unique to us and cannot be achieved through technology alone.”
Furukawa zegt verder dat AI niet nieuw is en al lange tijd wordt gebruikt om bijvoorbeeld animaties voor het bewegen van personages en aanvallen te maken. Wat nu aan het opkomen is, is de zogeheten generatieve AI. Deze is creatief, in in staat om van alles met simpele commando’s te creëren, maar dit kan problemen opleveren wat betreft intellectuele eigendomsrechten. Furukawa zegt flexibel te gaan reageren op ontwikkelingen rondom AI, maar voorlopig focust Nintendo zich op het creëren van unieke gameplay-ervaringen die enkel gemaakt kunnen worden door getalenteerde creatieve ontwikkelaars.