Toen Super Mario Maker en Super Mario Maker 2 verschenen, riep de community om een Zelda Maker waar gamers zelf creatieve 2D Zelda levels kunnen creëren voor anderen om te spelen.
Een Zelda maker leek heel aannemelijk in de nabije toekomst, maar Nintendo denkt hier anders over. In een interview met Polygon, heeft The Legend of Zelda producer Eiji Aonuma aangegeven dat het team creativiteit heeft gestopt in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Spelers krijgen alle tools en de vrijheid om de game te spelen op een eigen manier. Een Zelda Maker ziet Aonuma niet gebeuren.
“When we’re creating games like Tears of the Kingdom, I think it’s important that we don’t make creativity a requirement. Instead we put things into the game that encourage people to be creative, and give them the opportunity to be creative, without forcing them to. There are people who want the ability to create from scratch, but that’s not everyone. But I think everyone delights in the discovery of finding your own way through a game, and that is something we tried to make sure was included in Tears of the Kingdom; there isn’t one right way to play. If you are a creative person, you have the ability to go down that path. But that’s not what you have to do; you’re also able to proceed to the game in many other different ways. And so I don’t think that it would be a good fit for The Legend of Zelda to necessarily require people to build things from scratch and force them to be creative.”
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, het vervolg op de fantastische The Legend of Zelda: Breath of the wild, is nu exclusief verkrijgbaar voor de Nintendo Switch. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is samen met Baldur’s Gate 3 momenteel de best scorende games van het jaar 2023.
Je kan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hier kopen.