De free-to-play game Diablo Immortal verscheen twee weken geleden wereldwijd, behalve in Nederland en Belgie, wegens de regels rondom lootboxen.
Al snel kwamen gamers en critici erachter dat de game hevige monetization mechanics heeft, met name voor de endgame. Spelers worden nauwelijks sterker, tenzij je je portemonnee trekt voor het creëren van Greater Rifts die moeten zorgen voor betere loot. Op Reddit werd berekend dat het maxen van één personage ongeveer 110.000 dollar kost.
Dit zorgde voor heel veel backlash, waardoor de user metascore van Diablo Immortal op mobile op 0.5 staat en de PC-versie heeft de laagste user score ooit namelijk een 0.3 van de 10.
Ondanks alle kritiek, heeft de game wel goed verdiend. In de eerste twee weken van launch heeft Diablo Immortal al 24 miljoen dollar gemaakt, omgerekend 22,79 miljoen euro. 43% van alle omzet zou uit de Verenigde Staten komen, gevolgd door Korea met 23%.
Blizzard heeft nog niet gereageerd op de backlash die is ontstaan na de launch van Diablo Immortal. De game is officieel niet beschikbaar in Nederland en België. Om deze game te kunnen spelen heb je een VPN nodig.