Het is geen geheim dat Sony zich is gaan focussen op het maken van live service games en zelfs gaat komen met mobile games. Wat PlayStation groot maakte zijn echte single player verhaalgedreven games zoals Uncharted, God of War, Horizon en The Last of Us.
Fans maken zich zorgen dat PlayStation zijn identiteit aan het verliezen is door zich meer te richten op live service multiplayer projecten en niet datgene wat het merk zo populair heeft gemaakt. Dit jaar lijkt Sony meer live service games uit te gaan brengen dan single player immersive games. Eerder dit jaar kwam Helldivers II uit en over enkele maanden komt de hero shooter Concord uit.
Sony zegt dat fans zich geen zorgen hoeven te maken. Studio’s die bekend staan om het maken van immersive story driven single player games, blijven doorgaan met het maken van vergelijkbare projecten. In een infographic laat Sony de focus van first party studio’s zien. Team Asobi (Astro Bot), Insomniac (Ratchet & Clank en Spider-Man), Santa Monica Studio (God of War), Sucker Punch (InFamous en Ghost of Tsushima) en Naughty Dog (Uncharted en The Last of Us) zijn gefocust op het maken van pure single player avonturen. Ook lijken Firesprite, Housemarque en Bluepoint in dit rijtje opgenomen te worden. Bluepoint is de maker van Demon’s Souls Remake die zeer goed werd ontvangen in 2020.
Guerrilla Games, Bend Studio, Polypony Digital en MMR lijken zich te focussen op zowel single player als multiplayer projecten. Wat betreft pure live service games werken op dit moment de studio’s Bungie, Firewalk, Neon Koi en San Diego Studio.
Het meest opvallende van PlayStation Worldwide Studio’s op dit moment is dat veel van deze studio’s officieel nog geen nieuwe game hebben aangekondigd. Dit is één van de redenen waarom er onrust is onder de community en een vrees voor meer en meer live service games. Studio’s zoals Sucker Punch, Naughty Dog en Bluepoint moeten nog altijd een nieuwe game aankondigen, terwijl deze studio’s voor het laatst 4 jaar geleden een game hebben opgeleverd.