Live service-projecten verlopen niet altijd vlekkeloos binnen PlayStation Worldwide Studios, maar Sony Interactive Entertainment blijft investeren in nieuwe titels en concepten
Concord was een gigantische mislukking. Het aantal spelers was zo laag, dat Sony 2 weken na release al besloot om de stekker uit het project te trekken. Bend Studio en Bluepoint Games werkten aan live service-games, maar deze projecten werden geannuleerd. Bungie, de studio achter de Destiny-games werkt momenteel aan de extraction shooter Marathon. De game kreeg veel kritiek, waardoor Sony en Bungie besloten om de game uit te stellen en aan te passen. Eigenlijk is tot nu toe alleen Helldivers 2, de co-op shooter tegen buitenaardse wezens, een groot succes geworden met meer dan 15 miljoen verkochte exemplaren.
Toch blijft Sony geloven in live service games. Hermen Hulst, head of the Studio Business Group bij Sony Interactive Entertainment, heeft onlangs gesproken met de Financial Times over live service projecten en de strategie van Sony. Voor Hermen Hulst is kwaliteit belangrijker dan kwantiteit als het gaat om live-servicegames. Hulst zegt dat Sony nu veel meer doet aan interne tests, uitwisseling van informatie tussen studio’s en een nauwere relatie tussen leidinggevenden om een tweede Concord-situatie te voorkomen.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)
Hermen Hulst, hoofd van PlayStation Studios over strategie wat betreft live service games
“Het aantal live service games is niet zo belangrijk. Wat voor mij belangrijk is, is een diverse set spelerservaringen en een set communities. We hebben sindsdien veel strengere en frequentere tests op heel veel verschillende manieren ingevoerd. Het voordeel van elke mislukking is dat mensen nu begrijpen hoe noodzakelijk dat toezicht is.”
“Ik wil niet dat teams altijd op safe spelen, maar ik zou wel willen dat we, als we falen, vroeg en goedkoop falen”, zei hij.
“We hanteren een zeer doelbewuste aanpak bij het creëren van intellectueel eigendom […] om te begrijpen hoe een nieuw concept kan uitgroeien tot een iconische franchise voor PlayStation, die vervolgens weer een franchise kan worden voor mensen die niet alleen gamen.”