Premium audiomerk EPOS gaat ophouden met bestaan, althans de gaming afdeling daarvan. Dat heeft moederbedrijf Demant A/S bekendgemaakt.
Dat EPOS wordt stopgezet is opmerkelijk nieuws wat nog recent op de Gamescom, kwam het bedrijf met de aankondiging van speciale Xbox Edition headsets. Of deze Xbox Edition-producten überhaupt nog worden uitgracht is maar de vraag. EPOS was ook nauw betrokken bij verschillende evenementen en eSports. Volgens Demant is EPOS niet winstgevend genoeg geweest en om dit wel voor elkaar te krijgen, waren significante investeringen nodig. Uiteindelijk heeft Demant besloten om het merk EPOS Gaming wat maar 5 jaar geleden werd opgezet, helemaal te sluiten. Alle medewerkers van de gaming divisie zijn ontslagen en de EPOS headsets zullen geleidelijk van de markt verdwijnen. EPOS blijft wel huidige headsets ondersteunen met firmware updates indien dat nodig is via de EPOS Gaming Suite PC-applicatie.
“Na de buitengewone vraag als gevolg van de pandemie in 2020 is de gamingmarkt aanzienlijk vertraagd vanwege het zwakke consumentenvertrouwen, en we zien geen haalbaar pad om een winstgevend bedrijf te creëren zonder aanzienlijke investeringen in producten, merken en distributie. We betreuren uiteraard de impact die onze beslissing zal hebben op de getroffen werknemers en willen graag alle werknemers bedanken die heel hard hebben gewerkt om de Gaming-business onder moeilijke omstandigheden op te bouwen”, zegt Søren Nielsen, President & CEO of Demant.
EPOS is ontstaan als een joint venture tussen Demant en Sennheiser. Het idee was dat Sennheiser zelf geen gaming hardware zou maken en dat EPOS zich zou focussen op het ontwikkelen, marketen en creëren van gaming gerelateerde premium hardware. Alle uitgebrachte headsets van EPOS zijn stuk voor stuk goed ontvangen door de gaming community en de internationale game media. Ook wij waren erg te spreken over de bouwkwaliteit van EPOS-headsets, maar ook geluidskwaliteit en comfort. Onze reviews kunnen jullie hier vinden. De vraag is nu of Sennheiser er voor gaat kiezen om wederom de headset markt zelf te betreden.