Na Battlefield Hardline werkte ontwikkelaar Visceral Games aan een third person single player Star Wars-game.
Het moest een action adventure-game worden net als de Uncharted-serie van Sony. Om die reden werd de auteur van Uncharted 1-3 namelijk Amy Hennig gerekruteerd. Jammer genoeg besloot EA om het project te annuleren en de studio die zo groot werd door de Dead Space-games, compleet te sluiten.
Voormalig Visceral Games producer Zach Mumbach was laatste te gast bij de MinMax Show, een podcast van voormalige Game Informer-werknemers. Hier vertelde Mumbach over de geannuleerde Star Wars game. Volgens Mumback had het project met codenaam Ragtag, de beste Star Wars game ooit moeten worden.
Ik dacht, dit is f’ing Amy Hennig, we hebben hier de kans om de beste Star Wars game ooit te maken en een mogelijke Game of the Year kandidaat af te leveren. Ik denk echt dat we de beste Star Wars game ooit zouden maken. Dat zeg ik overigens niet om andere Star Wars games af te vallen. Het verhaal en de setup van het verhaal, het was de perfecte opzet voor succes maar om dit te bereiken zouden we wel tijd nodig hebben.
Ik denk dat zelfs het bedrijf in zag dat we een crazy good game aan het maken waren. Toen we dicht gingen bleef Patrick Söderlund (voormalig Chief Design Officer bij Electronic Arts) echter praten over PUBG en dat dit de nieuwe ervaringen moesten vormen.
Kijkend naar de game dan wilden we een ervaring van twaalf uur creëren. Een verbazingwekkend goede game. We hadden een setpiece die vrijwel afgewerkt was. Een te gek AT-ST moment die zeer cool was. Jij rende te voet weg terwijl hij je opjaagt maar jij was behendig en glipte tussen allerlei steegjes en doorkruiste de omgeving, gebruikmakend van de destructie van de Frostbite engine. We keken naar de Uncharted games om onze inspiratie uit te halen.