De laatste tijd verschijnen er steeds meer remakes en remasters van oudere games. Enkelen worden erg geprezen en verkopen heel goed. Anderen maken geen indruk en voelen aan als een snelle crash grab van ontwikkelaars en uitgevers om even wat bij te verdienen. In dit artikel staan we stil bij de vraag of we remasters en remakes nodig hebben en waarom steeds meer uitgevers hiermee komen.
Wat maakt een goede remake
Een goede remake is naar onze mening een geliefde klassieker opnieuw brengen, maar dan in een modern jasje. Nostalgie combineren met moderne technologie. Zo’n remake moet trouw blijven aan het origineel. Denk bijvoorbeeld aan het verhaal, het schrijfwerk, de soundtrack, hoeveelheid content en de sfeer. Andere punten zoals de graphics, performance, camerastandpunten, user interface en vooral gameplay kunnen verbeterd worden zodat zo’n game oogt en speelt als iets van deze tijd. Capcom doet dit uitstekend met de Resident Evil Remakes. Zulke projecten zijn niet goedkoop om te maken, aangezien alles vanaf nul opnieuw wordt gemaakt, maar vaak worden remakes waar veel tijd en moeite in is gestoken, beter gewaardeerd door de community. Resident Evil 4 Remake die afgelopen jaar uitkwam, is tot nu toe al meer dan 8 miljoen keer verkocht. Dat is beter dan nieuwe originele mainline Resident Evil-games.
Dead Space Remake is een ander voorbeeld van een remake die ijzersterk is. Dit is de geprezen game uit 2008, maar dan helemaal van top tot teen opnieuw gemaakt. EA Motive heeft het origineel enkel gebruikt als blauwdruk. De geprezen horrorgame is behoorlijk gemoderniseerd. Niet alleen de graphics zien er geweldig uit, maar ook de animaties, sound design en vooral belichting is opnieuw gedaan.
Daarnaast is er een realistisch flesh-system die ervoor zorgt dat schade op het lichaam van Necromorphs, zo realistisch mogelijk wordt getoond. Als je op de been van een Necromorph schiet, dan zie je zijn been breken, maar hij komt nog steeds op je af met zijn klauwen. Schiet nog eens op zijn klauwen en het monster kan je niet meer steken, enkel bijten. De voldoening en immersie die je krijgt bij het verslaan van Necromorphs, was geweldig in het origineel, maar komt echt tot zijn recht in de remake.
Final Fantasy VII Remake is misschien wel de meest indrukwekkende remake tot nu toe. Dit is niet zozeer een 1 op 1 namaak van het origineel, maar echt een transformatie met de technologie die nu mogelijk is. Square-Enix heeft hier alles aangepast van het verhaal, level design, combat tot de graphics en side quests. Toch blijft de charme van het origineel en de geweldige cast aan iconische personages behouden. Het gevoel voor avontuur wat je had op de PlayStation 1, heb je hier ook, maar dan als een 3D semi open wereld RPG-manier.
Remakes die tegenvallen
Vaak zien we ook games verschijnen die niet heel veel beter zijn dan het origineel. Het gaat hier vaak om remasters die niet meer dan een simpele oppoetsbeurt hebben gehad in de vorm van unlocked framerate en een hogere resolutie. Vaak zijn dit soort projecten heel goedkoop om te maken, omdat een relatief klein team zoiets binnen een korte tijd voor elkaar kan krijgen. Het eindresultaat is vaak teleurstellend en zulke projecten voelen meestal gedateerd aan omdat er buiten een oppoetsbeurt, niet veel is gewijzigd. Zulke projecten lijken niets meer dan een simpele cash grab. Denk bijvoorbeeld aan Assassin’s Creed: The Ezio Collection wat nauwelijks upgrades heeft gehad of GTA: The Trilogy wat leek als een simpele console port van de mobile games.
Er zijn de laatste tijd ook volwaardige dure remakes gemaakt van games die eigenlijk helemaal onnodig zijn, omdat het origineel nog prima te doen is. Dit zijn vaak remakes waar de fanbase helemaal niet naar heeft gevraagd maar de ontwikkelaar of uitgever heeft besloten om een vrij recente game toch snel opnieuw uit te brengen met enkele verbeteringen. Vaak krijg je bij deze recente remasters of remakes, een mogelijkheid om gratis of voor een klein bedrag te upgraden als je het origineel al bezit. Echter zien we de laatste tijd steeds vaker dat een upgrademogelijkheid niet meer wordt aangeboden. Denk bijvoorbeeld aan de recente remake van Until Dawn. Deze game kan je niet upgraden vanuit de PS4 en dus vraagt Sony er de volle prijs voor namelijk €69,99.
De grootste tegenvaller wat betreft volwaardige remakes is WarCraft Reforged. Een absolute klassieker moest grootst terugkeren. De hype van de fanbase was enorm toen Blizzard deze game had aangekondigd tijdens de BlizzCon. Het eindresultaat was zo dramatisch slecht dat gamers massaal geld terugvroegen en besloten om gewoon verder te spelen met het origineel. WarCraft Reforged was het begin van het einde van het positieve beeld van Blizzard Entertainment. Bobby Kotick kreeg steeds meer zeggenschap waardoor Blizzard langzaam veranderde in een tweede Activision. Blizzard stond bekend als een studio waar kwaliteit voorop stond, maar vanaf WarCraft Reforged kwam daar verandering in. Voor WarCraft Reforged had Blizzard alleen negens en tienen op de website Metacritic wat betreft videogame releases, maar WarCraft Reforged kreeg één van de laagste scores op de website. Daarna verschenen er meer projecten die niet goed vielen bij de community.
Zijn Remakes en remasters onnodig?
Remakes zijn wat ons betreft onnodig, als het simpele cash grab efforts zijn, of als het gaat om titels die nog niet heel oud zijn. Remakes zijn niet onnodig als ontwikkelaars heel veel tijd en moeite steken om iets geweldigs uit het verleden, opnieuw uit te brengen. De originele visie wordt opnieuw tot leven gebracht met moderne technologie. We zien graag meer van deze projecten. Wat betreft simpele remasters, denken wij dat de community en de media hier langzaam klaar mee zijn. Niet alles heeft overigens een remake of een remaster nodig.
Gaan we meer of minder remakes zien?
Nieuwe AA of AAA-games worden steeds duurder om te maken of nemen meer tijd in beslag om te ontwikkelen. Waar een Rockstar Games vroeger in een console generatie kwam met een stuk van 5 games, is dat er nu nog maar 1. Dit geldt ook voor andere studio’s. Games nemen 4 a 5 jaar in beslag om te maken, terwijl een console generatie 7 a 8 jaar duurt. 1 game uitbrengen in een console generatie is weinig en er is geen garantie dat deze game goed gaat presteren. Dat terwijl wel honderden werknemers in een studio betaald moet worden. Daardoor lijkt het aannemelijk dat we nog meer remakes en remasters gaan zien om het gat van lange periodes zonder een game uit te brengen, te vullen.
Ook denken wij dat volledige remakes niet zullen verdwijnen. Deze projecten zijn duur om te maken, maar gelukkig verkopen deze wel goed, waardoor uitgevers hiermee ongetwijfeld door zullen blijven gaan. Capcom bewijst dit met Resident Evil en Square-Enix met de Final Fantasy VII Remake-trilogie. Konami heeft dit idee ook opgepikt en werkt aan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Konami heeft al aangegeven andere games in de serie opnieuw te willen maken, als Metal Gear Solid Delta goed verkoopt. Andere studio’s en uitgevers gaan mogelijk volgen.
Zo gaan er geruchten dat we een Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake en een God of War Olympus Saga Remake krijgen. Ubisoft werkt verder aan remakes van Splinter Cell en Prince of Persia: The Sands of Time. Zowel remakes als remasters gaan zeker niet verdwijnen. Sterker nog deze zullen in de komende jaren alleen maar toenemen. Zolang het blijft bij remakes waar veel liefde en aandacht is gestoken, is het wat ons betreft prima. Echter mogen simpele opgepoetste cash grab ports wat ons betreft achterwege gelaten worden.
Je kan de remake van Resident Evil 4 hier kopen met 55% korting.
Je kan Final Fantasy VII Rebirth hier kopen.