De MOBA League of Legends is een mega succes geweest voor Riot Games en blijft nog altijd groeien. Inmiddels zijn er meerdere spin-off games uitgebracht en is er een geweldige animatieserie over het origin verhaal van Jinx en haar zus V uitgebracht op Netflix genaamd Arcane. Seizoen 2 komt later dit jaar uit.
Riot Games komt volgend jaar met een vechtgame gebaseerd op League of Legends genaamd 2XKO. Meer informatie en de meeste recente gameplaybeelden van dat project, kan je hier terugvinden. Riot werkte achter gesloten schermen ook aan een grote MMORPG, een game die de wereld van League of Legends open moet maken voor alle spelers, vergelijkbaar met hoe Blizzard de wereld van Warcraft realiseerde met de MMO World of Warcraft.
Dit project was enkele jaren in ontwikkeling, maar wordt nu uitgesteld. De MMO gaat grotendeels terug naar de tekentafel. Dat laat co-founder Marc Merrill weten in een uitgebreide reeks tweets op X. Het project gaat een nieuwe richting op en daarom wordt het voor onbepaalde tijd uitgesteld. Het project wordt nu geleid door executive producer Fabrice Condominas, een veteraan met werkervaring bij EA’s Star Wars: Squadrons, Mass Effect 3 en Mass Effect: Andromeda. Het team gaat een tijdje volledig focussen op het opnieuw ontwerpen van de MMO. Daardoor waarschuwt Riot Games alvast dat het een tijdje gaat zijn voordat we meer gaan horen van dit team en project.
Statement co-founder Marc Merrill over een nieuwe richting voor de League of Legends MMORPG
“After a lot of reflection and discussion, we’ve decided to reset the direction of the project some time ago,” he wrote. “This decision wasn’t easy, but it was necessary. The initial vision just wasn’t different enough from what you can play today.
“We don’t believe you all want an MMO that you’ve played before with a Runeterra coat of paint; to truly do justice to the potential of Runeterra and to meet the incredibly high expectations of players around the world, we need to do something that truly feels like a significant evolution of the genre.”
“We started laying the groundwork for this pivot some time ago and over the last year under [technical director] Vijay Thakkar’s management, we built key components of the technical foundation to create the kind of ambitious game we’re talking about,”
“Resetting our development path also means we will be ‘going dark’ for a long time—likely several years. This silence will help provide space for the team to focus on the incredible amount of work ahead of them. We understand the excitement and anticipation that surrounds new information, but we ask for your trust during this silent phase.”
“Remember, ‘no news is good news,’ as it means we’re hard at work, pouring our hearts and souls into making something that we hope you’ll love.”